| 上传日期: |
2012/8/31 |
大小: |
791KB |
| 格式: |
pdf |
来源: |
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作者: |
侯卜魁,张友权 |
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中报业绩: 公司上半年实现营业收入9,587.08 万元,同比增长26.24%;实现营业利润3,628.66 万元,同比增长38.40%;归属于母公司所有者净利润3,191.30万元,同比增长44.20%,实现每股收益0.25元。拟每股派现0.15元(含税)。 收购计划: 公司拟用超募资金1200 万元收购深圳华纳奇科技有限公司。 主要观点: 传统手机单机游戏增长稳健, 毛利提高. 上半年公司移动终端单机游戏实现收入6900 万元,同比增长18.56%,占营业收入的比例从76.64%下滑至71.98%。占比下滑的主要原因是智能手机网络游戏的快速增长,增幅达8024%。 传统的单机版手机游戏业务模式比较成熟, 公司上半年在这一块加强了市场推广成本的控制,在保持收入稳定增长的前提下,减少了推广成本高的渠道推广,导致这一块毛利增长了12.54%。 互联网页面游戏有望成为未来盈利的重点,从而推动公司的高速发展. 上半年互联网页面游戏实现收入1483万元,占整体营业收入的15.47%,同比增长16.68%,这块业务表现低于市场预期. 上半年公司仅有一款游戏完成测试并上线运营, 这是营收低于预期的主要原因. 公司下半年计划陆续推出多款产品,古神开天,九州战魂,三国,仙途Online等,这部分业务的推广下半年有望推动公司营收的快速增长。 移动互联网游戏是公司未来布局重点 上半年智能手机游戏收入391万元, 同比增速8024%, 收入占比4.08%. 增速如此之快,一个原因是基数比较小,另一个原因是智能手机联网游戏整个行业还处在一个爆发式增长的前期, 但这项业务的盈利模式已经非常清晰. 目前智能手机游戏收入占比还比较小, 但随着千元智能手机时代的来临,以及宽带网络的改善, 移动手机网络游戏有望引来爆发式增长的机会. 公司凭借多年来积累的开发,发行和运营经验, 以及强大的资金实力做后盾, 公司有望在移动手游领域占得市场先机。 通过收购扩展产业链,实现外延性扩张战略 公司通过兼并收购的战略, 不断完善产业链, 从游戏的自主研发到游戏运营,以及手机游戏渠道的推广. 自2008年以来,公司先后收购了聚友兴业与聚游掌联等, 公司用1200万的超募资金收购深圳华纳奇也正是这一战略的具体体现。
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