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>> 中信建投-阅文集团(00772.HK)深化腾讯合作,加码AI漫剧和卡牌游戏-261023
上传日期:   2026/10/23 大小:   1152KB
格式:   pdf  共7页 来源:   中信建投
评级:   -- 作者:   杨艾莉,蔡佳成,郭子萱
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核心观点
  看好短剧漫剧与衍生开发共同拓宽网文IP变现空间。公司与腾讯扩大推广及广告合作,为短剧、AI漫剧等内容拓展用户触达和广告变现渠道;与蹊迹游戏联合开发《群星漫卡》,则进一步探索多IP电子集换式卡牌产品。我们认为,两项合作分别对应IP开发广度与变现深度的提升:AI及多渠道发行有望让更多中长尾IP获得商业化机会,衍生品及游戏开发有望提升成熟IP的用户价值、延长商业生命周期。
  我们预计2026-2028年公司实现Non-IFRS归母净利润7.09/11.17/12.09亿元,同比转正/增长57.45%/增长8.29%,2026年10月21日收盘价对应PE为27.75/17.62/16.27x。
  事件
  2026年10月12日,公司公告修订与腾讯的推广合作年度上限,并建议修订广告合作年度上限,涉及2026-2028年。同时,阅文创作大会上,公司正与蹊迹游戏联合开发多IP电子集换式卡牌游戏《群星漫卡》。
  简评
  公司持续拓宽IP变现路径,加码漫剧和卡牌游戏布局。10月12日,公司发布公告,与腾讯的推广合作和广告合作的年度金额上限得到提升。在随后的16日,2026阅文创作大会上公司宣布与蹊迹游戏联合开发的《群星漫卡》将在2027年上线,涵盖《斗罗大陆》《吞噬星空》《狐妖小红娘》等顶级国漫IP。从近期的动作看,公司在持续拓宽IP变现路径,加码漫剧和卡牌的高景气的IP衍生赛道。
  我们认为,两项合作分别对应IP开发广度与变现深度的提升。AI及多渠道发行有望让更多中长尾IP获得商业化机会,衍生品及游戏开发有望提升成熟IP的用户价值、延长商业生命周期。
  1.腾讯合作扩容,短剧漫剧进一步拓展免费广告变现
  推广合作与广告合作分别对应投入和变现,年度上限提高为后续业务扩张预留空间。据公告,腾讯向公司支付广告佣金,对应在公司于腾讯产品上的自有平台及自营渠道投放广告;公司向腾讯支付推广服务费,借助腾讯及双方认可的第三方平台推广自身产品。两项合作的交易方向及上限调整如下:
  实际交易增长已体现合作需求,短剧及AI漫剧是新增应用场景。据公告,2026年前九个月,腾讯向公司支付广告佣金5.66亿元,超过2025年全年3.81亿元;公司向腾讯支付推广服务费0.83亿元,已使用原全年上限约83%。其中,微信小程序新型广告合作安排下的佣金约3.98亿元,相关合作于2026年第二季度由在线文学延伸至短剧及AI漫剧。上述佣金包含不同内容形态,不能全部归为短剧漫剧收入。按双方正在磋商的潜在合作,公司估计2026-2028年各年通过微信小程序推广短剧及AI漫剧的服务费为0.8-1.8亿元,反映相关渠道投入需求增加。
  2.2026年阅文创作大会加码游戏和卡牌布局
  推出“IP委员会”模式。2026阅文创作大会于10月16日召开,会上宣布推出“IP委员会”模式,首个项目为与三体宇宙合作的《保卫南山公园》,计划开展动画、真人影视和线下衍生等开发。
  加码卡牌游戏。据CEO侯晓楠,未来三年阅文将上线20多款阅文IP改编游戏。大会官宣阅文与蹊迹游戏联合开发的《群星漫卡》,国内首个多IP电子集换式卡牌游戏,首批集结《斗罗大陆》《吞噬星空》《狐妖小红娘》等国漫IP,预计2027年正式上线。国家新闻出版署信息显示,该产品已于2026年8月28日获批,运营单位为上海蹊迹信息科技有限公司。
  除了近期的事件以外,公司今年以来持续完善“网文IP-AI改编-发行变现”的完整闭环,看好公司受益AI发展改善IP变现。
  1)头部IP改编游戏《异人之下》定档年底。由腾讯魔方研发、改编自《一人之下》IP的游戏《异人之下》宣布于2026年11月4日开启限量计费删档测试,计划12月正式上线。这款中等体量的游戏上线有望为阅文贡献按流水计算的IP授权收入。
  2)自建国内外发行平台,为AI改编内容提供持续的用户触达和变现场景。2026年5月,公司上线海外漫剧平台ToonScroll,通过AI翻译及本地化适配输出国内漫剧,同时探索海外原创IP开发;7月15日,公司在国内发布起点剧场,作为专注IP改编剧集的自有短剧APP,承接网文IP的视觉化开发。
  3)增持艺画开天,深化头部动画IP及制作能力布局。公司于2026年6月宣布以约4.01亿元增持艺画开天,交易完成后持股比例提升至59.70%。艺画开天持有核心原创科幻动画IP《灵笼》,并具备长篇动画制作及大型叙事游戏开发能力。
  投资建议:
  看好短剧漫剧与衍生开发共同拓宽网文IP变现空间。公司与腾讯扩大推广及广告合作,为短剧、AI漫剧等内容拓展用户触达和广告变现渠道;与蹊迹游戏联合开发《群星漫卡》,则进一步探索多IP电子集换式卡牌产品。我们认为,两项合作分别对应IP开发广度与变现深度的提升:AI及多渠道发行有望让更多中长尾IP获得商业化机会,衍生品及游戏开发有望提升成熟IP的用户价值、延长商业生命周期。
  我们预计2026-2028年公司实现Non-IFRS归母净利润7.09/11.17/12.09亿元,同比转正/增长57.45%/增长8.29%,2026年10月21日收盘价对应PE为27.75/17.62/16.27x。
  风险分析
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