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>> 光大证券-腾讯控股(0700.HK)2026年二季报业绩点评:营收利润稳增符合预期,WorkBuddy表现亮眼,仍处高资本开支周期-260813
上传日期:   2026/8/13 大小:   462KB
格式:   pdf  共4页 来源:   光大证券
评级:   买入 作者:   付天姿,陈磊
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事件:
  公司发布2026年中报,26Q2营收2048亿元(YoY +11%),经调整净利润:684亿元(YoY +9%),总体符合市场预期。
  点评:
  整体业绩:营收利润分别增长11%和8.5%
  公司26Q2营收2048亿元(YoY +11%,超BBG一致预期约1%),增长主要由本土游戏多款产品流水创新高及营销服务高速增长驱动。
  毛利率:58%(YoY +1pct,超预期约0.83pct),主要得益于高毛利的自研游戏及营销服务营收占比提升,部分抵消因AI基础设施扩张带来的折旧与运营成本增加。
  经调整净利润:684亿元(YoY +8.5%,基本符合预期)。毛利率提升被销售及市场推广开支同比增加(主要用于游戏业务推广及AI原生产品普及)所部分抵消。
  资本开支:528亿元(YoY +176%,大幅超BBG一致预期的321亿元),主要投向了AI算力基础设施(IT设备、数据中心)等战略领域,支撑模型迭代、AI应用落地及云服务客户需求。
  业务讨论:营销服务超预期,本土游戏亮眼,海外低于预期
  营销服务:成为最大增长亮点,收入436亿元(YoY +22%),超BBG一致预期约3%,主要由AI驱动的广告推荐模型升级带动单价提升、智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+迭代,以及微信生态闭环营销能力整合共同驱动。
  增值服务:收入984亿元(YoY +7.7%),基本符合预期。其中游戏业务内部分化:本土市场游戏收入473亿元(YoY +17%),超BBG一致预期约5%,《三角洲行动》《无畏契约》等长青游戏日活创季度新高;国际市场游戏收入186亿元(YoY-0.8%),低于预期约9%,《鸣潮》《VALORANT》收入增长被Supercell旗下部分产品流水下滑所抵消。
  金融科技及企业服务:收入603亿元(YoY +9%),基本符合预期。金融科技受益于商业支付、理财及消费贷服务收入增加;云服务受益于AI相关服务需求上升、国际市场拓展及更为有利的定价环境。
  社交网络:收入325亿元(YoY +0.8%),略低于预期。生态基本盘稳固,微信及WeChat合并MAU达14.39亿(YoY +2%);视频号总用户使用时长同比增长超20%;QQ移动终端MAU为5.20亿(YoY-2%)。
  观点:营收利润总体符合预期,但结构分化,关注海外游戏进展和资本开支效率
  我们看到26Q2营收和经调整利润增速总体符合前期预期,亮点是本土游戏营收和营销服务的超预期。
  具体来说,公司近年重点新游上线同比较少,但《三角洲行动》《无畏契约》等处于生命周期壮年,存量游戏稳重有升(如《王者荣耀》7月重回全球手游收入榜榜首,ST数据),带动本土游戏营收增速较快且超预期。
  海外游戏方面,公司公告显示Supercell旗下部分产品流水下滑,我们认为可能是《皇室战争》自然流水下滑,其运营已超10年。另外,《爆裂小队》2026年年中陆续停服,或同样对营收产生一定影响。
  广告业务在AI加持下持续超预期,今年以来营收增速持续强势,我们认为仍可持续,原因是AI广告渗透率或持续增加。资本开支超BBG一致预期,但是市场或有所预期。我们认为后期主要观察高资本开支下的回报,以及AI办公效率服务WorkBuddy与AI编程工具CodeBuddy实现了突破性的用户增长后的变现情况。
  投资建议
  我们看好公司游戏业务的发展韧性,特别是公司目前在“搜打撤”游戏上已经积累较多研发经验,拥有《三角洲行动》《暗区突围》《和平精英》等王牌产品,还有《灰境行者》《弧光猎人》等新品有望上线。但同时,公司资本开支周期仍未结束,或抵消一部分游戏板块的营收增量,我们预计2026年公司资本开支或超1800亿元。综上,我们预计公司2026-2028营收分别为8301/9165/10072亿元,同比分别增长10.4%/10.4%/9.9%,非国际会计准则下的净利润分别为2679/3026/3361亿元,分别对应P/E 13.5/11.9/10.8倍。维持“买入”评级。
  风险提示:新游上线进度或质量不及预期,宏观经济增幅放缓导致可消费受损,AI投资回报率不及预期等。
 
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