>> 浙商证券-哔哩哔哩(09626.HK)Q1点评报告:收入略低于预期、亏损优于预期,静待游戏上线及宏观复苏-230604
| 上传日期: |
2023/6/5 |
大小: |
814KB |
| 格式: |
pdf 共4页 |
来源: |
浙商证券 |
| 评级: |
买入 |
作者: |
谢晨,陈相合 |
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此报告为加密报告 |
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Q1实现收入50.7亿(YoY +0.3%,QoQ -17.5%),略低于预期0.6%,主要因为VAS、游戏收入表现低于预期。经调整净亏损10亿(YoY亏损收窄38%),优于一致性预期10%,经调整亏损率20.3%(YoY收窄12.4 pct,QoQ收窄1.1 pct),主要是由于毛利、销售费用表现优于预期。测算公司23/24/25年收入分别为244/280/315亿元,目标价169港元,现价空间37.0%,维持“买入”评级。 用户及内容生态:DAU、MAU不及预期,用户增长由营销转为内生驱动23Q1,B站总用户使用时长同增19%(DAU*单DAU时长),其中DAU达9370万(YoY +18%,QoQ +1.0%),低于一致性预期2.4%,单DAU日均使用时长96分钟(YoY +1.1%,QoQ持平)。MAU达3.15亿(YoY +7.4%,QoQ -3.3%),低于一致性预期6.7%,DAU/MAU为29.7%(YoY +2.68pct,QoQ +1.26pct)。Q1,DAU、MAU均增长不及预期,结合销售费用表现优于预期,显示出公司获客主要依靠内生增长,不再依靠营销驱动。 视频浏览量、社区互动同比增速有所放缓。1)内容:23Q1 B站日均VV(视频浏览量)达41亿,同比增长37%(Q4为77%),其中PUGC的VV增速为26%(Q4增速为56%),Story mode的VV增速达82%(Q4增速为175%)。2)内容创作者:日活跃内容创作者同比增长42%(此前披露口径为月活跃内容创作者规模及增速),粉丝数破万的内容创作者同比增长48%(Q4为51%)。月均视频提交量达到2250万,同比增加79%(Q4为62%),视频提交量增速加速,判断主因Story内容供给驱动。3)社区互动:月度视频交互量(弹幕、点赞等)142亿,同比增长15%(Q3为35%),交互增速低于DAU增速。官方会员(可发弹幕的用户)规模达到2.05亿,同比增长30%(Q4为34%),官方会员/月活用户达65%(YoY +11.2pct,QoQ +5.2pct)。 收入:略低于预期,主因VAS、游戏收入低于预期 Q1实现收入50.7亿(YoY +0.3%,QoQ -17.5%),略低于预期0.6%,主要因为VAS、游戏收入表现低于预期。财报重申全年240-260亿收入指引不变。从全年收入节奏看,由于代理及自研游戏集中于Q3上线,以及Q2宏观弱复苏,预计收入端将于Q3开始加速增长,由于游戏及广告的高毛利,预计亏损率亦或在Q3加速收窄。 广告:收入略高于预期,效果广告为主要驱动力 Q1广告业务收入12.7亿(YoY +22.2%,QoQ -15.9%),略高于一致性预期0.3%,广告增长主要驱动力为效果广告,根据公开业绩会信息,效果广告同比增长近50%,判断主要受益于游戏品类的投放,品牌广告同比取得正增长。Q2受益于618电商及带货广告的较好表现,预计整体广告收入增速较Q1有所提速(根据公开业绩会信息,Q1电商及带货相关广告收入占效果广告的30%)。全年角度看,受益于Story的发展,效果广告的增长将为广告业务的增速起到托底作用,广告收入更大的弹性主要看品牌广告。 VAS:缺乏爆款内容致收入低于预期 Q1 VAS(增值服务)收入21.6亿(YoY+5.1%,QoQ -8.2%),低于一致性预期2.0%。判断主要因为Q1缺乏爆款内容,大会员收入增速低于预期。1)大会员:根据公开业绩会信息,Q1大会员规模达2020万(YoY +4.9%,QoQ -5.6%),大会员增速趋缓主要因为本季度缺乏爆款。但根据公开业绩会信息,大会员中超过80%是年度或自动续订套餐,料大会员收入仍有韧性,未来增长主要依靠新爆款内容驱动。2)直播:根据公开业绩会信息,直播付费用户同增15%,较Q4的40%增速有所下滑。目前B站推动主播业务发展思路仍为引入更多UP主成为主播,Q1活跃主播数同增34%。根据公开业绩会,22年B站直播收入同增超30%,付费用户数增速远快于直播收入增速。23年在付费用户增速放缓背景下,直播收入增长或需依靠ARPPU与付费用户数双驱动。 游戏:表现低于预期,新游供给或在3季度改善 Q1游戏收入11.3亿(YoY-16.7%,QoQ -1.2%),低于一致性预期1.1%,判断主要由于Q1缺乏游戏供给以及受22Q4流水下滑的影响。Q2虽然联运游戏《崩坏:星穹铁道》表现亮眼(净额法确认收入),但独代老游戏流水仍有所下滑,预计Q2游戏收入仍承压。23年游戏供给丰富度从Q3开始提升,根据公开业绩会信息,《闪耀!优俊少女》(独代)、《摇光录:乱世公主》(自研,女性向游戏)、《依露希尔:星晓》(自研,卡牌游戏)或将于Q3上线,重磅独代&自研游戏上线有望提振公司游戏收入。 盈利表现:毛利、销售费用表现优于预期,管理&研发费用弱于预期,亏损优于预期 Q1实现毛利11亿(YoY +36.8%,QoQ -11.7%),优于一致性预期3.5%,毛利率为21.8%(YoY +5.8pct,QoQ +1.4pct)。毛利表现超预期,判断主因收入分成成本控制优于预期、高毛利广告收入占比提升(尤其是效果广告)。收入分成成本占收入比例同比降低3pct,环比降低2pct,判断主要因为直播收入分成的良好控制。 销售费用8.8亿(YoY -29.8%,QoQ&nb
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