>> 艾瑞咨询-中国增强现实(AR)行业研究报告-230213
| 上传日期: |
2023/2/13 |
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| 格式: |
pdf 共66页 |
来源: |
艾瑞咨询 |
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作者: |
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近些年,AR频繁以媒体、产品、影视等形式出现在大众面前,饱受关注,然AR的概念已经出现了几十年,产业链各环节对于技术的积累和场景的探索也从未停歇。如果说元宇宙的火热为AR吸引了商业和资本的目光,人们对下一代计算平台和交互方式的不断探索将AR推向了风口浪尖,那么AR行业在技术、场景等方面数年的积累和从业者的坚韧会使他们在浪潮之下站稳脚跟、乘风破浪。 在成熟消费电子的教育下,人们对于新兴科技的期待情绪愈发高涨,AR现今的初步落地似乎并未交上一份完美的答卷,然类比于智能手机十余年的发展,AR行业需要厚积而薄发,更需要政策、资本和其他生态产业的助推,在此背景之下,艾瑞咨询诚邀业内各位专家和企业进行多方交流,与七鑫易维、杭州灵伴科技、理湃光晶、珑璟光电、亮亮视野、亮风台等多位业内专家进行沟通与探讨,撰写了《中国增强现实(AR)行业研究报告》。报告内容包括增强现实的定义内涵、发展历程等,拆解核心技术的特征与发展痛点,最后剖析阻碍行业发展的难点与破局点,驱动力与未来增长逻辑。希望同行业多方分享并探讨我们对于增强现实产业的认知和理解,有更多的企业和从业者与我们共同研究与探讨AR、VR和XR行业的发展,以微薄之力助力行业走向更好的发展
研究报告全文:虚实相生生生不息中国增强现实AR行业研究报告20232iResearchInc写在前面近些年AR频繁以媒体产品影视等形式出现在大众面前饱受关注然AR的概念已经出现了几十年产业链各环节对于技术的积累和场景的探索也从未停歇如果说元宇宙的火热为AR吸引了商业和资本的目光人们对下一代计算平台和交互方式的不断探索将AR推向了风口浪尖那么AR行业在技术场景等方面数年的积累和从业者的坚韧会使他们在浪潮之下站稳脚跟乘风破浪在成熟消费电子的教育下人们对于新兴科技的期待情绪愈发高涨AR现今的初步落地似乎并未交上一份完美的答卷然类比于智能手机十余年的发展AR行业需要厚积而薄发更需要政策资本和其他生态产业的助推在此背景之下艾瑞咨询诚邀业内各位专家和企业进行多方交流与七鑫易维杭州灵伴科技理湃光晶珑璟光电亮亮视野亮风台等多位业内专家进行沟通与探讨撰写了中国增强现实AR行业研究报告报告内容包括增强现实的定义内涵发展历程等拆解核心技术的特征与发展痛点最后剖析阻碍行业发展的难点与破局点驱动力与未来增长逻报告撰写辑希望同行业多方分享并探讨我们对于增强现实产业的认知和理解有艾瑞咨询更多的企业和从业者与我们共同研究与探讨ARVR和XR行业的发展以产业研究十三部微薄之力助力行业走向更好的发展20232iResearchIncwwwiresearchcomcn2摘要行业潜力增强现实AR技术可将虚拟信息数据叠加在现实世界之上兼具交互性沉浸感实时性等特征短期内AR可作为效率工具使用填补产业空白长期来看具有成为下一代计算平台的潜力驱动因素政策方面十三五规划中首次提及虚拟现实十四五中列为数字经济重点产业由最初的仅聚焦于技术研发到鼓励多产业进行融合创新投融资方面海内外头部企业把握元宇宙设备层交互入口-AR终端设备并持续布局下游应用内容生态技术体系AR整机根据模块功能不同可拆解为计算光学和传感三大功能单元虚软件技术AR操作系统多基于安卓研发支持硬件运行内容展示和人机交互实硬件技术SMS主控芯片AR功能复杂需专用芯片支撑计算等功能云化方案较为远期光学显示包含全新光学系统技术配合微显示屏幕组成光学模组是AR终端设备最为核心部分BirdbathMicroOLED方案和自由曲面方案已率先落地并实现规模量产阵列光波导和衍射光波导技术绝对参数较高更具未来但制作工艺难度较大仍需长时间迭代相交互技术交互方案与场景需求强关联未来向多模态精细化方向发展生应用生益B端场景需求为功能导向型产品AR增值属性强于C端优先落地C端对产品性能容忍度较低厂商多以观影娱乐场景入局打开市场市场逐渐崛起发展困局1AR产业链较长目前整体技术尚不成熟单一环节的提升难以撬动全行业的攀升产业内外的技术驱动力有限2终端产品难有消费级AR应用内容支撑没有真正带有AR功能发挥AR虚实结合交互能力价值的应用行业尚未进入正循环发展趋势1双线增长逻辑下国内厂商多将采取小步快跑加速迭代方式逐渐完成专用设备到通用设备的过渡2AR作为元宇宙的交互入口之一与元宇宙技术发展底层逻辑相同二者相生相成来源艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn3根基中国AR行业发展概述1掘金中国AR行业核心技术分析2扬帆中国AR行业典型企业分析3起航中国AR行业发展趋势44ARMRVRXR概念界定功能效用略有重叠然随技术愈发成熟将逐渐明晰定位界限增强现实AugmentedReality简称AR是一种基于计算机实时计算和多传感器融合的技术可将虚拟信息数据包括文字图像视频和3D模型叠加在现实世界之上目前对于AR和MR的概念存在一定混淆从理论上来看如显示画面仅为虚拟信息与事物的简单叠加则为AR若可实现虚拟与现实世界的交互与信息获取则为MR而从实际终端产品来看二者较为重叠部分AR终端设备企业在产品中融入MR功能但尚未达到理想状态MR的高度即真实反馈实时精准交互ARMRVRXR概念界定XRARMRVRAR叠加虚拟于现实MR虚拟与现实交互VR脱离现实的完全虚拟调整虚拟音箱的摆放位置感受声音在真实机械上叠加虚拟设备信息在跨越真实物体后的交互反馈效果感受完全虚拟的数字世界AR定义即AugmentedReality增强现实将MR定义即MixedReality混合现实可实现VR定义即VirtualReality虚拟现实创建完虚拟数字信息叠加Overlay到物理世界的技术虚拟数字信息物理世界交互Interact的技术全虚拟的数字世界屏蔽物理现实世界AR特征强调实用性定位效率工具可同时MR特征强调交互性用户可操控虚拟事物VR特征强调沉浸感配合VR外接设备利显示物理和虚拟世界信息目前部分企业开始且虚拟事物可根据物理世界变化做出相应的真用视觉和听觉系统骗过大脑使用户具有身临融入交互功能与MR有一定重叠实反馈其境的沉浸感AR产品GoogleGlassMagicLeapone等MR产品MicrosoftHololens2等VR产品OculusQuestPicoNeo3等低沉浸感高沉浸感注释产品定位参照企业自身官方定位来源公开资源艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn5AR行业发展历程行业进入复苏成长期AR终端设备迭代有转向C端市场趋势AR行业在2012年左右开始真正发展零星场景进行尝新式应用然而AR终端设备因清晰度较低设备较重软件应用不足等问题发展搁置AR行业在历经前期繁荣和泡沫后重新进入启蒙期部分应用脱离终端桎梏率先落地C端头部及初创企业纷纷入场补充产业空白领域软件平台硬件终端等技术齐头并进支撑AR终端设备研发近几年软硬件技术的不断迭代加之疫情的影响与对下一代交互模式计算平台的探讨引发元宇宙概念的火热头部企业频繁向市场发声切入AR赛道新产品定位剑指C端消费市场市场多方再次将目光聚焦于AR行业寻求切入机会行业迎来快速成长期AR行业发展历程2019微软推出HoloLens22019OPPOvivo推出首代AR眼镜产品2020苹果发布ARKit402016AR手游PokmonGO2020谷歌推出视觉搜索功能及ARAutos2017宜家AR应用程序IKEAPlace2020华为上线3D开发工具RealityStudio2017苹果推出AR开发平台ARKit2010微软Kinect体感设备正式发售2020WaveOptics推出全新光波导方案Katana2017谷歌推出AR开发平台ARCore2012谷歌首款AR眼镜GoogleGlass2020OPPO发布OPPOARGlass20212017FB推出Cameraofeffects平台2012微软首款MR眼镜Hololens12021JBD发布MicroLED彩色光引擎2018AR眼镜MagicLeapOne发布2013德国联邦教育和研究部投资2021微软推出Mesh服务打造多用户XR协作应用1999AR开源框架ARToolKit2100万欧元工业AR项目ARVIKA2021TikTok构建AR开发平台EffectStudio2000几何光波导技术出现2021OPPO发布OPPOAirGlass2005衍射光波导技术出现2021小米发布智能眼镜探索版2022TCL发布NXTWEARAIR和LEINIAOAR2022MagicLeap2发布概念萌芽期热潮泡沫期重新启蒙期复苏成长期1997年2009年2016年2019年20XX年注释FB即Facebook2021年更名为Meta来源公开资料艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn6AR存在的意义未来有望成为下一代计算平台完成全环境内事物的数字化从计算平台的演化看平均每12-13年将产生新的计算平台移动互联网时代已延续15余年如今人们已不再满足于现有的计算输入输出方式与交互模式在数字化的范围程度和交互方式等方面寻求革新AR究其特性及未来远期发展空间可实现全环境内事物信息的实时采集反馈且交互方式将更加直接自然有望成为下一代计算平台然其先决条件尚未满足仍需网络云计算人工智能等多方技术的高度配合AR终端设备技术及软件应用尚未实现规模化量产短期内AR可作为效率工具使用填补产业空白计算平台与内容输入输出方式的发展演化机械输入主动输入被动输入数字化范围的扩充鼠标键盘摄像头传感器陀螺仪语音交互手指手势追踪头部追踪眼动追踪表情识别躯干定位追踪单板电脑时代19702D以IBM单板电脑为代表搭载DOS操作效果输出系统将文档处理数字化PCGUIClient-Server时代1984以微软苹果的PC为代表将企业内部的信息流通和信息管理数字化PC互联网时代1995通过浏览器全球光纤通信将文字和图像的信息传播人的兴趣意图和社交关系均数字化移动云互联网时代2007以智能手机平板电脑等轻量化设备为代表将人的日常生活数字化云端计算云端存储等服务模式的规模应用空间互联网时代20203D4D以ARVRMR设备为代表实现人物环境的数字化输入方式发生重大转折成熟度逐层递减来源公开资料艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn7中国AR行业宏观政策分析十三五首次提及虚拟现实政策鼓励产业融合技术探索新模式政策对于VRAR的引导方向和精准度的变化侧面印证了行业的发展进程由最初的仅聚焦于技术研发到鼓励多产业进行融合创新十三五首次提及虚拟现实AR和VR被视为具有重大战略价值和应用前景的创新先进技术其中十三五国家科技创新规划提出要大力发展自然人机交互技术在虚拟现实与增强现实技术方面明确提出要突破虚实融合渲染真三维呈现实时定位注册适人性虚拟现实技术等一批关键技术并形成相关规范标准就细分领域而言除领先起跑的游戏娱乐场景外政策期待ARVR技术能够激发教育文旅医疗工业等领域的新生产力并解决现有难题2016-2020年中国VRAR行业相关政策十三五规划期内提出要落实虚拟现实增强现实等先进技术的技术研发和前沿布局明确虚拟现实产业建设目标提出6大方面重点任务2018工信部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见2016国务院十三五国家科技创新规划国务院十三五国家信息化规划国务院十三五国家战略性新兴产业发展规划加强自然交互与虚拟现实等技术研究国务院国家创新驱动发展战略纲要工信部智能硬件产业创新发展专项行动2016-2018年2019鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入虚拟现实增强现实等先进技术推动虚拟现实增强现实技术在细分领域的广泛应用新领域出现科技部等关于促进文化和科技深度融合的指导意见文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见教育部等关于教育支持社会服务产业发展提高紧缺人才培养培训质量的意见民政部关于进一步扩大养老服务供给促进养老服务消费的实施意见以技术创新为突破带动虚拟现实等领域核心技术的研发和产业化2017工信部信息通信行业发展规划2016-2020年推进虚拟现实技术在细分领域的创新研究促进产业结合探索新模式建设虚拟现实增强现实标准体系2020网信办等国家新一代人工智能标准体系建设指南国务院关于促进移动互联网健康有序发展的意见推动虚拟现实增强现实技术在细分领域的广泛应用再次出现新领域国务院国家教育事业发展十三五规划工信部关于推动工业互联网加快发展的通知文化部推动数字文化产业创新发展意见发改委等关于组织实施2020年新型基础设施建设工程竞带网络和科技部十三五医疗器械科技创新专项规划5G领域的通知科技部等十三五中医药科技创新专项规划农业农村部数字农业农村发展规划2019-2025年科技部等十三五健康产业科技创新专项规划商务部等关于进一步做好供应链创新与应用试点工作的通知工信部应急产业培育与发展行动计划2017-2019年其他领域应急管理对外贸易建材工业直播营销等来源中国政府网公开资料艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn8中国AR行业宏观政策分析十四五中被列为数字经济重点产业为双千兆网络强应用场景政策重点强调以5G千兆光网为代表的双千兆网络是制造强国和网络强国建设不可或缺的两翼和双轮而AR行业自2019年开始进入复苏成长期受近几年受疫情消费升级等多方因素驱动逐渐加快应用落地速度一方面推进产业的创新发展另一方面成为5G网络的强应用场景工信部等五部门联合印发虚拟现实与行业应用融合发展行动计划2022-2026明确提出到2026年三维化虚拟融合沉浸影音关键技术重点突破终端产品和产业生态不断完善并推广至行业规模应用2021-2023年中国VRAR行业相关政策十四五规划期内建设5G与千兆光网作为支撑新基建的重要底座十四五规划下作为数字经济重点产业推进各产业融合发展工信部双千兆网络协同发展行动计划2021-2023年十四五规划和2035年远景目标纲要推进5G千兆光网为代表的双千兆网络将虚拟现实和增强现实列入建设数字中国数字经济重点产业加大5G网络和千兆光网建设力度提升用户体验丰富应明确指出需推动三维图形生成动态环境建模实时动作捕用场景捉快速渲染等技术创新发展虚拟现实整机感知交互推进增强现实虚拟现实技术进一步融入生产生活内容采集制作等设备和开发工具软件行业解决方案促进典型行业千兆应用模式形成示范虚拟现实与行业应用融合发展行动计划2022-2026工信部等5G应用扬帆行动计划2021-2023年2026年虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用推进基于5G的可穿戴设备加快新型消费终端成熟工业生产文化旅游融合媒体教育培训体育健康商推动虚拟现实增强现实等沉浸式设备工程化攻关重点突贸创意演艺娱乐安全应急残障辅助和智慧城市破近眼显示渲染处理感知交互内容制作等关键核心十四五规划下推进各细分领域的产业融合发展技术着力降低产品功耗提升产品供给水平面向工业制造交通医疗等重点领域强化5G应用共性技国务院十四五数字经济发展规划术平台支撑国务院十四五旅游业发展规划重点支持建设与5G结合的增强现实虚拟现实ARVR等教育部等十四五特殊教育发展提升行动计划共性技术平台提供跨行业的5G应用基础能力网信办十四五国家信息化规划来源中国政府网公开资料艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn9头部企业投资并购布局情况12把握元宇宙设备层交互入口持续布局下游应用内容生态国内外头部企业在虚拟现实产业布局主要集中在1虚拟现实技术和产品研发包括关键元器件感知交互技术和整机生产方面和2下游应用内容3元宇宙元年刺激下也掀起了投资虚拟数字人相关技术的热潮从投资领域来看国外头部企业在确保占坑硬件技术把握元宇宙设备交互入口的基础上积极布局以VR游戏为主的下游应用从各家路线和落地产品上来看Goolge在GoogleGlass销声匿迹后放缓步调微软在拥有较为成熟的Hololens的基础上更侧重于应用布局苹果更为关注虚拟现实相关技术为即将推出的MR设备做积累Meta以Oculus为原点致力于打造社交元宇宙2012-2022年头部企业虚拟现实产业投资并购布局情况国外关键元器件感知交互整机生产下游应用虚拟数字人光学器件显示器件消费级应用企业级应用2015年之前2016201720182019202020212022微软MetaFacebook投资并购事企业投资图例未发生投资并购中频次投资并购高频次投资并购件发生频次并购情况苹果Google注释不同颜色圆点出现次序代表先后对应当年投资并购发生的时间先后以月为单位来源公开资料IT桔子艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn10头部企业投资并购布局情况22以下游应用作为首要切入口热潮下加速硬件相关内容布局国内头部企业以手机厂商互联网企业为主从投资领域来看以技术壁垒相对较低变现模式较为明晰且周期较短的下游应用作为首要切入口结合时间周期来看元宇宙概念的刺激下2021年出现较为明显的峰值以小米OPPO华为为代表的企业开始跟进硬件设备的布局与国外企业路径相似各企业均将资源倾注在下游应用整体来看国外头部企业更注重长远且持续的战略布局国内企业由于企业基因和主营业务限制在技术处于百家争鸣态势的行业初期投资较为谨慎在布局上更注重短期变现和与原有业务的结合希望在跟进元宇宙热潮的同时激发主营业务活力2012-2022年头部企业虚拟现实产业投资并购布局情况国内关键元器件感知交互整机生产下游应用虚拟数字人光学器件显示器件消费级应用企业级应用2015年之前2016201720182019202020212022投资并购事企业投资腾讯阿里巴巴图例未发生投资并购中频次投资并购高频次投资并购件发生频次并购情况小米字节跳动注释不同颜色圆点出现次序代表先后对应当年投资并购发生的时间先后以月为单位来源公开资料IT桔子艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn11中国AR终端设备出货量预测乐观预测下2030年AR终端设备出货量可超10亿台AR终端设备的出货量增长可参考智能终端乐观预测预计2025年前包括苹果在内的互联网企业手机厂商等头部企业将陆续推出切入XR领域的新品刺激行业正向推动2030年左右AR产业或将突破现有技术瓶颈推动供应链走向成熟终端设备单价进一步降低刺激C端消费者购买最终完成消费者市场的规模上量乐观预测下出货量可达1076亿台中性预测基本模拟智能手机增速AR终端设备作为智能手机的配件补充此后快速发展悲观预测AR终端设备的交互方式和技术突破难度较大中长期内难以实现突破性进展仍需长时间的酝酿和沉淀2020-2026年中国AR终端设备出货量预测150010005002020202120222023e2024e2025e2026e2027e2028e2029e2030e2031e2032e2033e2034e2035e2036e乐观预测百万台中性预测百万台悲观预测百万台来源公开资源专家访谈艾瑞咨询研究院自主研究及绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn12根基中国AR行业发展概述1掘金中国AR行业核心技术分析2扬帆中国AR行业典型企业分析3起航中国AR行业发展趋势413AR整机14整机概述软件技术硬件技术交互技术应用场景AR整机设备概述全新光学显示及计算处理单元为AR整机最具价值量的模块AR整机设备和智能手机的功能模块类似主要可分为光学显示传感器摄像头计算处理中心音频和网络连接等主要模块根据模块功能不同可拆解为计算光学和传感三大功能单元相较于智能手机AR涉及了全新的光学方案为AR整机中最核心部分BOM占比接近一半一定程度上决定了AR整机能否规模量产并推广至消费级市场的可能性同时AR虚实融合的特性更加注重环境感知和交互方式要求能够快速20ms完成环境信息采集并融合虚拟图像即考验AR整机的计算能力因此本报告将重点针对AR整机设备中计算单元和光学显示单元的技术发展路径进行研究AR整机设备模块单元组成及BOM占比拆分计算单元31主控芯片含CPUGPU等感知单元9摄像头传感器陀螺仪加速度计等光学显示单元43波导方案存储15微投影光机波导镜片显示屏曲面方案微投影光机半透半反镜片显示屏电池2注释图示为阵列光波导下的AR整机设备拆解图作注处为模组可能设置的位置供参考不同光学方案的AR整机设备形态不同BOM占比拆分参考微软Hololens仅供参考来源公开资源艾瑞咨询研究院自主研究及绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn15整机概述软件技术硬件技术交互技术应用场景AR终端设备形态发展路径12理想状态下倾向于一体机中短期内一体式分体式整机共存理想状态下的智能终端设备需满足三大功能要素的完备即计算显示和交互PC平板手机等智能终端已经成熟且可实现AR技术的应用但其固有形态已确定即无法对显示范围便携性交互方式等体验有突破性进展因此AR终端设备形态的出发点是可穿戴终点是轻量化无感操作的可穿戴目前AR整机从产品单元模块来看可分为一体式和分体式两种形态算力单元和显示单元整合为一体的为一体式设备反之割裂开的是分体式依赖手机计算盒子等外部计算单元以达到减重等优化效果理想状态下的AR终端设备会倾向于一体化设备但因AR终端设备技术发展尚不成熟未来较长一段时间内会存在一体式分体式共存的情况不同形态的AR整机单色分体式AR眼镜双目全彩分体式AR眼镜双目全彩一体式AR眼镜重量较轻单目方案可做到30-50g但重量中等在100g左右FoV在50左右重量在300-500g左右FoV在50左右主FoV较小双目方案FoV在40左右头主要选用双目彩色显示方案部分头部追要选用双目彩色显示方案头部追踪6DoF部追踪3DoF踪6DoF定位功能支持手势追踪定位功能常支持手势追踪眼动追踪具有较为明确的功能定位信息提示等第一类产品平衡各类参数兼顾计算兼顾计算显示和交互能力平衡各类参数轻办公场景作为生产力工具手机6DoF定位显示和交互能力无明显优势的基础上侧重于计算能力和交互属性的加配件在一定程度上牺牲计算能力和显功能尚无明晰的功能场景定位强主要定位于企业级用户产品造价高昂示效果追求极致的轻量化第二类产品带3DoF定位功能注重显示画质续航和轻量化针对观影娱乐场景来源公开资料艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn16整机概述软件技术硬件技术交互技术应用场景AR终端设备形态发展路径22为实现快速商业化落地主流设备形态由一体式向分体式过渡2018-2022年AR终端产品发布情况MagicLeapOneRokidX-CraftXiaomiMadGazeSmartWaveGlassesDreamGlassVuzixM4000HuaweiVisionGlassRokidAirProShadowCreatorHalominiRokidAirNrealLightVuzixShieldNrealAirRealWearRaptorLenovoThinkrealityA3RokidGlass2MagicLeap2OPPOAirMicrosoftHololensGlassTCLNXTWEAR9INMOAirMadGazeGlowPlusMicrosoftHololens22019年及以前2020年2021年2022年注释仅列举部分产品产品发布名称及时间以全球首次公开发布信息为准含未正式量产产品时间来源公开资料艾瑞咨询研究院自主研究并绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn17虚软件技术18整机概述软件技术硬件技术交互技术应用场景AR操作系统多基于安卓系统开发支持硬件运行内容展示和人机交互目前的AR操作系统非底层操作系统主要在应用层做管理AR硬件与软件资源的软件程序可以理解为类XR平台概念AR操作系统需满足三个要素1支持硬件运行2支持内容展示可实现2D3D元素多窗口多任务同时呈现3支持多模态交互方式提升SLAM算法精度满足用户主观使用感受并优化现有设备性能逐步解决散热续航等问题目前国内厂商的现有AR操作系统底层框架多源于原有手机PC系统企业完成上层技术定制开发与商业化落地开放关键能力套件予开发者起到类XR平台的作用如3D建模多应用展示多内容共享等助力应用软件完成规模上量短期内难以出现完全独立的操作系统需由头部企业联合硬件设备企业芯片企业推进更加模块化的操作系统基于安卓系统的AR操作系统或将持续3-5年国内AR操作系统的应用痛点供给端研发动力能力不足需求端使用体验不佳AR赛道较为早期AR操作系统非AR操作系统本质上是以App形态赛道首要攻坚点互联网大厂现阶嵌入手机操作系统与手机操作系段耗费资源研发AR操作系统的收互联网大厂统的对接易出现延时卡顿闪退厂商角度客户角度益不大故自研意愿较低应用适配问题等情况初创型企业自身缺乏系统研发能力目前AR操作系统多基于安卓系统当前仍以多以安卓系统为基础进行仅能适配安卓手机苹果系统手机优化与定制用户只能使用部分兼容功能或需初创型企业手机适配问题额外购置计算盒子体验不佳来源公开资源专家访谈艾瑞咨询研究院自主研究及绘制20232iResearchIncwwwiresearchcomcn19实硬件技术20
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