>> 国海证券-巨人网络(002558)公司点评:业绩表现亮眼,股东回报丰厚-260901
| 上传日期: |
2026/9/1 |
大小: |
954KB |
| 格式: |
pdf 共6页 |
来源: |
国海证券 |
| 评级: |
买入 |
作者: |
杨仁文,谭瑞峤 |
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事件: (1)2026H1业绩:2026年8月27日,公司公告2026年半年报,2026H1公司实现归母净利润21.44亿元、yoy+175.96%;扣非归母净利润22.36亿元、yoy+177.23%。 (2)分红:公司拟每10股派发现金红利8.00元(含税),中期分红总额暂为15.15亿元,占上半年归母净利润70.65%。 (3)三年规划:承诺未来三年(2026-2028年)如无重大资本开支,分红比例不低于70%,若有重大投入,分红底线20%,优先现金分红。 投资要点: 收入利润同步高增,分红加大股东回报 (1)收入与毛利:2026H1营业收入46.89亿元(yoy+182.08%),2026Q2营业收入约23.6亿元(yoy+151.51%,qoq+1.36%)。收入增长主要系《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,以及“征途”系列等成熟产品保持长线稳定运营。2026H1综合毛利率95.79%(yoy+5.01pct),其中游戏相关业务毛利率95.86%(yoy+4.90pct);2026Q2综合毛利率约96.2%,环比及同比均有所提升,显示出较强的盈利弹性。 (2)费用端:2026H1销售/管理/研发费用分别为13.21/1.35/6.03亿元( yoy+122.04%/+31.26%/+60.1% ),对应费率28.18%/2.88%/12.86%(yoy-7.62/-3.31/-9.8pct),费用增速全面低于收入增速,规模效应持续显现。分季度看,2026Q2销售/管理/研发费用分别为6.23/0.7/2.81亿元(yoy+96.59%/+23.33%/+33.54%,qoq-10.72%/+6.33%/-12.58%)。2026H1销售费用率同比显著下降,体现游戏产品流水更多来自自然跑量而非依赖加投维持流水。 (3)利润端:2026H1归母净利润21.44亿元(yoy+175.96%),扣非归母净利润22.36亿元(yoy+177.23%),扣非归母净利润略高于归母净利润,主要系非经常性损益为负影响。2026Q2归母净利润约10.64亿元(yoy+148%,qoq-1.5%),扣非归母净利润约12.23亿元(yoy+175%,qoq+20.6%)。2026H1投资收益2.69亿元,占利润总额10.24%,主要系权益法核算的长期股权投资损益调整。2026H1所得税费用3.34亿元,上年同期为0.12亿元,主要系税前利润大幅上升所致。 (4)资产负债表及现金流量表:2026H1经营活动现金流净额20.72亿元(yoy+178.93%),现金流质量与利润规模高度匹配。2026H1末合同负债16.01亿元,较2025年末的17.1亿元下降6.36%。2026H1末已签订合同但尚未履行完毕的履约义务对应收入金额为16.2亿元,其中14.05亿元预计于2026年度确认、2.15亿元预计于2027年度确认。 (5)高分红回馈股东。公司拟向全体股东每10股派发现金红利8.00元(含税),现金分红总额暂为15.15亿元,占同期归母净利润的70.65%。同时,公司发布《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》,承诺若未来三年无重大资本开支,分红比例将保持在70%以上。 《超自然行动组》驱动增长,海外布局稳步推进 (1)《超自然行动组》是公司上半年业绩增长的核心驱动力。①国内:内容深度与渠道广度同步扩张。产品于暑假期间DAU创新高至约1,200万;鸿蒙版于2026年4月30日上线,首发即登顶华为应用市场下载榜,并包揽华为游戏中心人气榜、热门榜、预约榜首位。暑期档携手《鬼吹灯》IP推出联动地图“云南虫谷”,助力产品重返iOS畅销榜TOP5;8月新商业化皮肤上线带动产品位列iOS畅销榜第6位,暑期全程稳定在免费榜TOP20。②海外:海外版《TombBusters》于2026年5月27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、安卓、PC多端,上线首日跻身日本iOS游戏免费榜第3、韩国第7;公司已与Garena达成战略合作,计划于2027年第一季度登陆东南亚、拉美市场。③渠道端,产品于2026年7月登陆抖音小游戏中心并快速跻身平台TOP3。用户生态方面,截至2026年8月27日,抖音官方账号粉丝突破300万、话题“#超自然行动组”播放量405亿次,快手粉丝492万、相关话题播放量超1,258亿次,小红书粉丝259万、话题浏览量超105亿。 (2)长线产品:征途系列与《球球大作战》基本盘稳固。①《原始征途》进入公测第三年并顺利过渡至平稳运营期,上半年新增用户同比增长3.67%,日均DAU与上年同期基本持平;《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道全面覆盖,上半年新增用户1,417万;《征途》端游核心用户规模保持稳定。②《球球大作战》进入以经营提质和核心用户深耕为重点的运营阶段,活跃玩家留存率及付费渗透率较第一季度均实现改善,运营效率持续向好。 (3)AI业务:研运全链路赋能,产业投资持续完善布局。①公司深入推进AI技术在研发生产中的应用。《超自然行动组》AI代码生成占比超过80%,策划配置环节AI参与率超过60%(按新增代码行数统计)。②在AI应用端,公司AI实验室自主研发的AI原生音视频生成产品VibeMe上线后,海外累计用户已突破百万,用户主要来自欧美等核心海外市场。③在产业投资端,公司2026年进一步加大AI赛道布局投入,先后参投AI算力基础设施服务商硅基流动、具身智能仿真基础设施厂商光轮智能、AI 3D大模型厂商VAST等。公司AI布局继续向基础设施及内容生
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