>> 光大证券-腾讯控股(0700.HK)游戏业务动态跟踪:《元梦之星》“落败”了吗?腾讯游戏还期待什么?-240319
| 上传日期: |
2024/3/20 |
大小: |
1831KB |
| 格式: |
pdf 共20页 |
来源: |
光大证券 |
| 评级: |
买入 |
作者: |
付天姿,赵越 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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派对游戏腾讯网易巅峰对决,目前形势如何?1)流水:《元梦之星》推出除夕“亿元红包”活动拉新,在春节利好下数据却相对较弱。24M2《元梦之星》中国iPhone日均预估收入22万美元,《蛋仔派对》日均预估收入88万美元。《元梦之星》通过推广活动获得一定用户群,但未及时完成玩家生态构建。2)用户:《元梦之星》用户群体整体更高龄,《蛋仔派对》女性用户占比更高。24年3月4日《元梦之星》玩家主要集中在24至30岁之间,占比26%,或因腾讯的宣传策略,及通过铺主播量和效果广告营销触达的用户相对泛化。3)素材投放:《元梦之星》高额买量,《蛋仔派对》回以激烈竞争。23年12月10日起《蛋仔派对》连续一周单日素材投放量超10万组,在《元梦之星》上线当天达单日24万组。春节热门档期中,《蛋仔派对》和《元梦之星》皆有一系列营销活动,但《蛋仔派对》声浪相对较高,如连上三场春晚、游戏内开展瓜分一亿等活动。 《元梦之星》为何竞争落后,后面怎么看?1)《蛋仔派对》运营时间久,已经一定程度上完成玩家社区的巩固。《元梦之星》23M12上线,与《蛋仔派对》差距一年半以上,玩家传播部分完成,玩法、UI等要素已被用户习惯。2)《蛋仔派对》营销投入、活动推广发力不弱于《元梦之星》。3)《元梦之星》用户相比《蛋仔派对》高龄,对派对游戏参与度需培养。展望后续:休闲聚会游戏赛道向好,符合经济弱复苏下娱乐消费需求。用户差异化打法、多游戏类型融合探索下,关注《元梦之星》关键节点流水数据,仍有望为腾讯24年业绩贡献增量。 《元梦》之后腾讯期待谁?大流水体量潜力新品仍多,关注《DNF手游》《三角洲行动》等。1)超预期获发版号,《DNF手游》预计能贡献稳定盈利。NEXON端游中国区23年收入约45亿元人民币,手游商业化前景更高。24M2《DNF》网吧游戏热力榜高居第5,仍保持较高的粉丝热情。横版动作手游画面要求不高仍有潜力,同类型《晶核》首月流水预估超7亿元。2)合作育碧研发经典大IP手游版《Assassin's Creed Jade》期待上线表现。关注:《三角洲行动》向3A战术射击手游再探索;《星之破晓》具备王者IP、成熟格斗玩法。游戏上线有望超预期:1)业绩端支撑腾讯24年游戏增长,有望形成产品周期行情;2)估值端有望恢复信心,腾讯仍在大IP端转手、“全民级”游戏等方向竞争力坚实。23H2腾讯游戏投资次数多于23H1,增持《NIKEE》《黑神话:悟空》母公司。 盈利预测、估值与评级:尽管《元梦之星》后续发展稍显乏力,但我们认为这并不意味着腾讯在大DAU游戏的竞争优势削弱。《元梦之星》之后,腾讯在24年及后续仍有多款值得重点关注的游戏产品亟待上线,其表现或将驱动游戏业务保持理想增长,有望提振市场对公司游戏业务信心。同时,3Q23公司Non-IFRS净利润增长显著,维持看好业绩顺周期回暖和降本增效下经营杠杆持续优化,维持公司23-25年Non-IFRS归母净利润预测1,543.3/1,843.5/2042.3亿元,现价对应Non-IFRSPE 17/14/13倍,维持“买入”评级,维持目标价430港元。 风险提示:监管不确定性风险,宏观经济风险,游戏表现不达预期,竞争加剧。
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