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>> 中信建投-游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量-231115
上传日期:   2023/11/16 大小:   4699KB
格式:   pdf  共39页 来源:   中信建投
评级:   -- 作者:   杨艾莉
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游戏公司销售费用=买量成本素材消耗数。买量成本,一直是影响各家利润最重要的因素之一,尤其是今年暑期以来,新游上线密集,买量成本位于高位,对业绩造成一定压力。
  本篇报告主要探讨,买量成本如何系统性分析,后续趋势如何判断?
  1、买量成本取决于什么?
  1)供给:去年11月以来,版号/供给恢复常态化,今年参与投放游戏(尤其是头部)明显增加
  2)用户:截至2022年,国内手游玩家数量6.5亿,最近3年未明显增长
  3)时长:今年大众线下活动时长提升(出行、观影等),客观有所抢占游戏时长
  4)流量:21年起短视频流量向电商倾斜,23年短剧投流爆发,对买量盘有挤压
  中短期内,上述4个因素较难有系统性改善,预计短期买量成本然维持高位。
  2、小游戏买量愈加主流且投放效率高
  1)微信小游戏2022年以来买量力度逐渐加大,2023年第一季度增速最为明显。目前微信小游戏买量规模虽与APP游戏仍有一定差距,但去重月度素材数已达到APP游戏的56%。同时,三七互娱等公司的投放重心,也向小游戏转移。
  2)当前小游戏投放效率高于APP。近14天微信小程序游戏投放素材TOP 20中,13款游戏进入微信小程序游戏畅销榜TOP 20,占比达65%;近14天APP游戏投放TOP 20中,仅有4款游戏进入iOS游戏畅销榜TOP 20,占比为20%。
  相关公司
  1、有增量市场的公司,受买量成本影响相对较低
  三七互娱(小游戏市占率高,明年弹性被低估)、恺英网络(新品类游戏储备丰富,产品周期好)
  2、其他公司关注
  掌趣科技、盛天网络、星辉娱乐、巨人网络、完美世界、游族网络
  (报告附录部分为数据追踪,主要是买量大盘、重点公司&游戏投放素材,但投放素材数,不等于实际消耗数,仅供趋势参考)
  风险提示
  买量成本提升风险;行业景气度下滑风险;行业竞争加剧风险;存量游戏流水下滑风险;游戏用户总量减少风险;重点项目运营失误风险;新游戏上线延期风险;新游戏上线后表现不及预期风险;推广营销ROI降低风险;未获版号游戏版号获取情况不及预期风险;游戏行业内容监管风险;行业竞争激烈;人力成本上升风险;核心人才流失风险;汇率波动影响净利润的风险;投资收益波动影响净利润的风险;玩家偏好转移的风险;宏观经济持续承压的风险;海外游戏发行风险;AI应用不及预期风险。
 
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