>> 中信建投-MR行业跟踪:苹果&Meta布局提速,内容生态可期-231114
| 上传日期: |
2023/11/14 |
大小: |
1177KB |
| 格式: |
pdf 共7页 |
来源: |
中信建投 |
| 评级: |
强于大市 |
作者: |
杨艾莉 |
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此报告为加密报告 |
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核心观点 今年MR行业两款重磅产品苹果Vision Pro、Meta Quest均有显著进展,有望推动MR内容的开发节奏加速; 1)苹果Vision Pro:虽然正式发售在明年初,但苹果已逐步启动一系列开发者培训,Vision Pro的操作系统和交互逻辑,对开发者提出更高的要求(适配空间音视频、裸手识别、眼动识别),iPhone 15推出空间视频拍摄功能,苹果生态打通可期。 2)Meta Quest:据新浪财经、映维网,腾讯可能将在中国大陆独家代理Meta一款VR头显。Meta更亲民的定价,有望进一步提升国内VR/AR硬件的渗透率,从而丰富内容生态的开发。 建议关注布局MR内容开发的公司:1)恺英网络:一款动作竞技类VR游戏有望今年上线,前瞻性投资大朋VR;2)恒信东方:布局VR/CG内容开发,投资海外头部VR内容公司(美国VRC/新西兰紫水鸟);手势交互VR游戏《Drakheir》已上线Quest)。 其他公司关注风语筑、丝路视觉、电魂网络等。 事件 近期MR行业两款重磅产品苹果Vision Pro、Meta Quest均有显著进展,有望推动MR内容开发进入发展加速期: 1)Vision Pro:据IT之家,11月8日,苹果向开发者发送通知,宣布11-12月将举Vision Pro开发者活动,其中11月28日在上海举行“Apple Vision Pro开发者实验室”活动,届时开发者可体验在AppleVision Pro上运行的visionOS、iPadOS或iOS应用,并测试、优化自行开发的应用; 2)Meta Quest:据新浪财经、映维网,腾讯与Meta初步达成协议,24年底开始在中国大陆独家代理Meta一款全新、价格较低的VR头显。 简评 1、Vision Pro:开发者活动启动,为MR内容开发打下基础 Vision Pro的交互逻辑、操作系统十分创新,内容开发在一定程度上没有先例可循。Vision Pro创新之处在于,所有操作界面可以结合头显摄像头捕捉的外界环境,在头显内部显示出来;同时无需手柄,通过眼睛、双手和声音,即可实现交互。上述全新的交互体验,为开发者开发针对Vision Pro的应用提出较高要求,无法直接从其他平台进行迁移,或参考其他平台同类产品的操作方式,需要进行专门的软硬件适配。 Vision Pro开启多轮开发者活动,为内容供给打下基础。23年6月,苹果发布visionOS软件开发包(SDK),并在开发者官网更新用于打造visionOSApp的各类开发工具和开发框架;23年7月,苹果开放Vision Pro开发套件的申请通道,向开发者出借样机,并为通过申请的开发者提供专家级UI设计和开发指导;23年11月,公司宣布11-12月将于全球各地举办一系列新的Vision Pro相关开发者活动,具体包括: 1)Vision Pro开发者实验室:让开发者体验在Vision Pro上运行的visionOS、iPadOS或iOS应用,并测试、优化自行开发的应用;将于库比蒂诺、伦敦、慕尼黑、上海等地举办。 2)Vision Pro活动:参加者学习为visionOS设计和构建一个全新的应用程序和游戏宇宙。 我们认为一系列开发者活动的举办,有助于开发者深度了解和熟悉Vision Pro的交互功能,从而开发出适配度更高的应用软件,共同构建丰富的应用生态体系,为Vision Pro明年正式发售做准备。 iPhone 15推出空间视频拍摄功能,苹果应用生态打通可期。11月10日,苹果发布iOS17.2 Beta2测试版,为iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max机型新增Vision Pro空间视频拍摄功能,未来可以通过Vision Pro观看这些沉浸式的视频。另据WWDC23苹果开发者大会,苹果将推出全新App Store,提供专为visionOS打造的App,及兼容iPad、iPhone的App;同时Vision Pro将与Mac无线连接,作为Mac显示屏,支持Excel、Word、Teams等微软应用和常用视频会议应用。我们预计Vision Pro有望进一步与iPad、iPhone等其他硬件设备深度互联,构建应用丰富、连接虚拟与现实的软硬件生态体系。 2、Meta Quest:有望引入国内,有望驱动内容生态 根新浪财经、映维网报道,Meta Quest可能通过腾讯引进中国大陆。据新浪财经、映维网,腾讯和Meta已达成初步协议,腾讯将于2024年底开始在中国大陆独家代理Meta一款全新的,价格较低的VR头显版本,我们预计代理产品为Quest 3或Quest 2特供版。我们预计Quest系列的正式引入,有望丰富国内VR硬件的产品供给,有助于形式硬件销量增加,与软件丰富度提高的正向循环。 回顾Quest起量历程,硬件销量增加与软件丰富度提升形成飞轮效应。20年10月,Quest 2上市,在3Q20和4Q20,Quest系列保有量接连突破100万和300大关,对应季度Quest商店应用数量分别为207和243个,同时之后内容收入也到达拐点,进入了快速增长阶段:至2022年2月,已经有8款游戏收入破2000万美元,14款破1000万美元,17款破500万美元。 3、
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