>> 浙商证券-游戏行业2025年报及2026年一季报业绩综述报告:游戏板块业绩兑现期,2026Q1行业收入再创新高-260507
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2026/5/7 |
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来源: |
浙商证券 |
| 评级: |
看好 |
作者: |
冯翠婷 |
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26Q1游戏市场规模逼近千亿,淡季保持正增长 26Q1市场规模逼近千亿,同比增速持续提升。根据伽马数据发布的《2026年第一季度中国游戏产业季度报告》,2026Q1中国游戏市场实际销售收入达971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%,增速较2025全年(+7.68%)、2025年Q1(-1.21%)进一步提升。用户规模方面,2025年国内游戏用户已达6.83亿人,同比增1.35%。 2025年行业规模首度突破3500亿元。国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,移动游戏收入2570.76亿元(+7.92%),客户端游戏收入781.60亿元(+14.97%),小程序游戏收入535.35亿元(+34.39%),出海收入204.55亿美元(+10.23%)。 版号发放持续常态化,供给端充裕。2025年全年共发放游戏版号1771个(国产1676个+进口95个),同比增长25%,创2019年以来新高。2026Q1累计发放467个版号(国产453个+进口14个),其中4月单月发放154个(国产147个+进口7个),节奏保持稳定。版号供给充裕为行业新品储备提供了坚实基础。 风险提示 1、新游上线进度或质量不及预期:影响流水,导致利润释放不及预期; 2、游戏流水表现不及预期的风险:新品上线后用户获取成本上升、留存率不及预期等可能影响变现效率; 3、行业竞争加剧的风险:头部公司产品储备丰富,同赛道竞争可能推高买量成本、压缩利润空间; 4、AI技术发展不及预期的风险:若AI在游戏领域的应用落地效果低于预期,可能影响行业效率提升和估值逻辑; 5、国际贸易政策变化:如关税波及到非实体商品,将导致游戏出海业务受损; 6、发行相关政策变化等:如版号等政策的变化等,导致游戏上线或更新进度放缓。
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