研报下载就选股票报告网
您好,欢迎来到股票分析报告网!登录   忘记密码   注册
>> 中信建投-腾讯控股(00700.HK)4Q25业绩点评,从高质量增长转向抢占AI时代平台入口-260320
上传日期:   2026/3/20 大小:   1474KB
格式:   pdf  共7页 来源:   中信建投
评级:   -- 作者:   于伯韬,许悦
下载权限:   此报告为加密报告
核心观点
  腾讯AI叙事已从“业务提效”升级为“重构流量入口与云价值链”,短期看主业ROI验证、主动再投资驱动收入高增及资源向混元倾斜的确定性,中期核心跟踪Agent高频场景落地、腾讯云全栈价值捕获及混元模型性价比迭代;若上述逻辑兑现,估值将切换至“AI生态操作系统+云/Agent平台”框架,反之则维持传统平台估值;鉴于主业提供安全垫而平台层突破具备高弹性,维持“买入”评级。
  事件
  4Q25收入、利润基本符合一致预期
  ①收入端:4Q25实际收入为1,944亿元,对比彭博一致预期的1,940.7亿元,基本持平略超,差异不到0.2%。盈利端:Non-IFRS归母净利润646.9亿元,略低于预期649.3亿元,Non-IFRS经营盈利695.2亿元较预期695.7亿元基本一致。②结构上,增值服务收入899亿元略高于预期887.8亿元,广告收入411亿元略低于预期416亿元但毛利率高于预期,FBS收入608亿元略低于预期611.7亿元,三大板块毛利率分别实际60%/60%/51%,显著高于预期的59.15%/58.34%/50.41%,使整体毛利与利润端小幅超预期。③费用端,S&M 129.83亿元,对应费用率6.7%,高于预期12.2%(S&M 115.69亿元的预期),G&A及R&D实际362.83亿元,与预期36,035百万元基本一致。综合来看,S&M略高于预期,G&A及R&D符合,整体销售+管理费用略高于市场假设。但利润端仍与预期相当甚至略好,关键在于毛利增速和毛利率的超预期:最终4Q25腾讯Non-IFRS经营利润率达36%,略高于预期的35.91%。公司在AI原生应用及游戏推广加大投放的同时,公司通过结构优化、高毛利自研游戏和云/FBS成本效益提升,保持了高质量的盈利能力。
  简评
  ①游戏整体略强,国际游戏明显超预期。国内游戏收入382亿元,同比+15%,环比-11%。相较预期374.7亿元,高出约2%,主要受新游(《三角洲行动》《无畏契约》手游)和长青游戏《王者荣耀》《和平精英》表现驱动。海外游戏收入211亿元,同比+32%(固定汇率+31%),环比+1%。对比预期199.7亿元,高出约5.7%,主要来自Supercell作品、PUBGMOBILE和《鸣潮》的超预期贡献。
  ②广告收入略低于预期,毛利率好于预期。4Q25广告收入411.16亿元,同比+17%,略低于一致预期416.0亿元约1.2%,主要受宏观经济及电商投流税务规定影响。但广告利润率好于预期,4Q25广告毛利245.59亿元,毛利率60%,相较预期毛利率58.34%高出约1.7pct,主要受AI驱动的eCPM提升+闭环转化效率提升使得广告毛利率明显高于预期。
  ③金融科技及企业服务(FBS)收入基本符合预期。4Q25收入为608.18亿元,同比+8%,与预期611.7亿元差距不足1%。其中金融科技服务收入高个位数增长,由理财服务及商业支付活动驱动;企业服务收入同比增速提升至22%,由AI相关云服务和微信小店商家技术服务费拉动,明显高于2025年全年“接近20%”的增速。
  资本开支方面,4Q25资本开支196亿元,全年792亿元,重回收入约10.5%的水平,同时4Q自由现金流340亿元,现金净额1,071亿元,并维持大规模回购(全年回购800亿港元)及稳步提升股息(每股5.30港元)。公司在保持高回购+分红的同时推进AI投入,财务承压远小于市场对美国部分科技巨头的担忧情景。目前处于“基本面稳定+结构优于预期+AI投入可控”的组合,当前估值更多反映宏观与监管风险而非公司自身盈利质量的恶化。若后续政策与宏观环境边际改善,业绩有望成为估值修复的重要催化。
  管理层在业绩电话会中提到1)26年收入增速可能高于利润增速,主要受新AI产品投资增加影响,2)AI投资ROI目前正在分化,管理层区分了两类AI投资:其一,AI应用于现有业务,已经看到良好ROI;其二,新AI产品,当前仍以投资为主,收入贡献有限,但长期有望产生有吸引力回报,路径类似腾讯云早期从亏损走向盈利。当前扩张投资主要是看到类似OpenClaw的平台型机会,而非Chatbot的单点工具竞争。因此尽管新增AI投资的ROI不明确,但管理层仍然提到26年AI相关投入会扩大(翻倍),同时强调这种投入对利润的影响可控,部分被核心业务的利润释放抵消。3)OpenClaw代表平台机会。目前尚不明确模型、编排、应用层的价值分布,但场景分布、生态积累等是腾讯优势。腾讯并不只是复制一个Operator,而是试图把Agent能力嵌入微信/QQ/企业微信/小程序生态,撬动腾讯既有的生态优势。
  AI目前降低游戏创作成本,提升生产效率,但预计不会对腾讯产生明显冲击。管理层提到,游戏行业本就供给过剩,移动平台每年约20万款新游戏,Steam每年约1.8万款新游戏,因此即便AI继续降低开发门槛、增加供给数量,对行业总量冲击也有限;真正决定胜负的仍是打造、扩展和优化最佳游戏,需要最好的人才+最好技术,成功仍倾向顶尖开发商。这其实强化了腾讯的相对优势。因为AI工具普及并不会削弱头部厂商,反而可能让拥有资源、用户基础、数据与发行能力的平台公司更受益。腾讯正通过AI更低成本地为长青游戏制作更多皮肤和内容,提升付费率。电话会则进一步指出,AI普及会增加用户空闲时间,从需求侧提
 
Copyright © 2005 - 2021 Nxny.com All Rights Reserved 备案号:蜀ICP备15031742号-1