>> 方正证券-传媒行业深度报告:短剧越看越上瘾,为什么不一定赚钱?——从影视、音乐、游戏到AI内容的消费变迁与利润分配-261020
| 上传日期: |
2026/10/20 |
大小: |
1982KB |
| 格式: |
pdf 共30页 |
来源: |
方正证券 |
| 评级: |
领先大市 |
作者: |
焦娟,冯静静 |
| 行业名称: |
传媒 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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爱看,说明需求被抓住;能否赚钱,还要看这份需求被组织成了什么生意。 短剧的广泛消费已经形成,但热度、行业收入、企业利润与股东回报需要分别解释。微短剧用户已达6.62亿、占网民59.7%,但用户覆盖不等于付费、更不等于行业利润;本报告不反向断言整体亏损,而是解释热度为何未必转化为可持续利润。 新鲜感是内容演进的动力之一,但熟悉感、便利、陪伴、社交与参与同样重要。把短剧吸引力全部归结为注意力变短,难以解释长内容仍有需求。2025年票房518.32亿元仍低于2019年642.66亿元,观影人次由17.27亿降至12.38亿,但银幕由69787块增至93187块,粗略单银幕产出由92.1万元降至55.6万元;叠加影院成本刚性,总量恢复不必然意味着普遍盈利恢复。 历史比较提供的是研究方法,而非现成结论。音乐史显示消费欲望与收费载体生命力可长期背离;游戏提示内容可组织成持续参与、持续运营的产品,不能把终端与收费方式绑定;Netflix、Spotify与爱奇艺同为“订阅”,2025年营业利润率却分别为29.5%、12.8%与约0.8%——收费名称相同、成本与责任不同,有会员不代表已获成熟订阅平台的经济性。 短剧已有多种可识别商业模式,但热度转化为利润要看利润分配与组合经营。付费、广告、会员、版权与定制等模式均已存在,关键在于一笔流水要经获客、渠道分配、失败项目与回款层层分配后才成为项目贡献。依据我们假设的示例显示,付费项目、免费短剧,二者在获客成本上升等压力下均可能转亏;公司A、B、C的案例也可表明,收入扩张与利润改善可以明显背离,规模收缩也可能改善利润,减少销售支出也不保证利润同向变化——收入、费用、利润与现金可能走向不同方向。更根本的是组合经营:少数爆款与整体组合亏损可以同时成立。 AI首先改变制作函数,利润是否改善取决于完整成本。生成工具可能降低分镜、配音、翻译等环节时间,但最终交付还包括选题、人物一致性、剪辑与权利处理,单次生成的节约可能被高估。在我们假设的情景下,传统项目总成本65万元、效率改善降至58万元,但竞争与返工可能推回68万元——“生成便宜”不代表“完整交付便宜”。可灵AI年化运行率2.4亿美元说明工具生意可以成立,却不自动证明下游每部作品盈利。 展望未来,五条路径可能并存:制作效率提升、互动内容升级、平台价值集中、内容品牌/IP经营、新终端新体验。近期更看重效率与分配,中期看产品和关系,远期保留新入口的开放性。近端约1—2年AI进入既有制作与运营流程,作品与测试增多而平均回报未必同步提高;中端约3—5年看企业能否保留用户、权利与反馈;远端超过5年保留新入口开放性,不设伪精确预测。 建议关注1)内容与IP线——中文在线、阅文集团、掌阅科技、芒果超媒、荣信文化;2)工具与模型线——昆仑万维、MiniMax、快手-W、万兴科技;3)数据与算力线——捷成股份;4)平台与分发线——快手-W、中文在线。 风险提示:宏观经济与政策环境变化的风险、行业竞争加剧与利润分配失衡的风险、公司经营分化与个体业绩不及预期的风险。
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