>> 华泰证券-传媒互联网行业二合游戏:全球休闲赛道新增长极-260913
| 上传日期: |
2026/9/13 |
大小: |
4417KB |
| 格式: |
pdf 共40页 |
来源: |
华泰证券 |
| 评级: |
增持 |
作者: |
夏路路,田鹏 |
| 行业名称: |
传媒 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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投资结论 我们看好二合游戏成为全球休闲游戏结构性升级的重要方向。短期看,品类仍处于快速增长阶段,2025年全球二合游戏同比增长80%;中长期看,二合有望持续向模拟经营、轻策略等相邻用户市场拓展,我们测算其长期潜在市场空间可达73-115亿美元。竞争层面,中国厂商已成为全球赛道的重要主导力量,目前约占全球二合游戏收入的70%,未来有望凭借工业化研发、全球发行及高频LiveOps优势进一步提升份额。若以80%的中国厂商份额测算,对应长期收入空间约58-92亿美元。建议重点关注具备成熟全球发行能力、工业化研运体系及二合产品布局的相关游戏公司,如腾讯控股、世纪华通、三七互娱。此外,产业链相关公司包括IGG等。 增速领跑益智品类,“合成+内容”推动休闲游戏价值重估 二合游戏已成为全球休闲游戏增长最快的细分方向之一。根据SensorTower,2026H1年全球二合游戏IAP收入突破21亿美元,2026年第二季度首次突破10亿美元,同比增长70%。与传统三消主要依靠关卡消耗和单局正反馈不同,二合通过“合成+剧情+经营+养成”的多层内容结构,将用户从短期碎片化消遣逐步导向长期成长和内容消费。从《Triple Town》验证基础机制,到《 Dragons!》丰富外围系统,再到《 Mansion》《GossipHarbor》实现大众化及规模化运营,二合已完成由玩法创新向内容型产品的演进。我们认为,在传统三消逐步成熟的背景下,二合凭借更低的上手门槛、更强的内容承载能力和更长的用户生命周期,有望持续吸收成熟益智及泛休闲用户,并向经营、轻策略等相邻品类拓展。 从“拼玩法”走向“拼体系”,中国厂商工业化能力加速兑现 随着底层合成机制趋于成熟,二合行业的竞争重点已由玩法创新转向内容生产、数值设计、规模化买量和高频LiveOps的工业化综合竞争。2025年,全球上线的200余款二合新品中,仅6款月流水突破10万美元,成功率不足3%,而收入排名前五的产品均于2022年及以前上线,反映内容储备、用户积累和长期运营已形成较高壁垒。中国厂商则凭借过去在三消、SLG等品类积累的工业化研运能力快速崛起,2025年全球二合畅销榜TOP10中中国内地及香港厂商占据7席。我们估算中国厂商目前已占全球二合游戏收入约70%,全球市场份额仍具提升空间。 IAP与长线运营持续抬升LTV,商业化向深度经营演进 商业模式方面,二合游戏通过订单推进、资源管理、剧情解锁、经营建设、收集装扮及限时活动等多层系统不断创造长期消费场景,使用户付费由短期资源购买逐步转向成长效率及内容体验消费,并为赛季活动、高价值礼包等中重度商业化机制提供空间。以头部产品为例,《Gossip Harbor》2025年末月均活动数量已接近100场,玩家同时参与活动峰值可达8-10个,高密度LiveOps持续拉长用户游戏时长及生命周期。 我们与市场观点不同之处 市场当前更多关注《Gossip Harbor》等头部产品的短期流水增长,而我们认为,二合更大的投资价值在于其代表了休闲游戏内容化、工业化及长期价值经营的结构性升级。第一,市场可能将二合视为传统三消之后的新一轮玩法红利,我们则认为其长期空间不应局限于传统益智类游戏市场:基于用户需求向经营及轻策略延伸;第二,市场更关注单一爆款,而我们认为2025年新品成功率不足3%恰恰表明行业竞争壁垒已由玩法创新转向工业化研运能力,中国厂商目前已占全球收入约70%,有望凭借成熟的全球买量及LiveOps能力持续扩大竞争优势。 风险提示:行业竞争加剧、海外市场经营风险、宏观环境变动。
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