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>> 华泰证券-腾讯控股(0700.HK)3Q游戏超预期,AI驱动eCPM上行-251114
上传日期:   2025/11/14 大小:   942KB
格式:   pdf  共13页 来源:   华泰证券
评级:   -- 作者:   丁骄琬,夏路路
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腾讯3Q业绩:营收同增15.4%,高于VA一致预期2%(下同)。分业务看,增值服务、广告、金科收入分别同比增长16/21/10%,对应毛利率同比改善3.7/3.7/2.4pct。经调整归母净利润同增18%,超预期7%,主系联营企业收益增加。3QAI相关的现金资本开支为200亿,管理层预计25年Capex或低于此前指引上限(低双位数收入占比),主要系AI芯片供应受限。我们认为腾讯长青游戏潜力仍被低估,产品周期即将步入近5年高点,《三角洲行动》26年双端有望超180亿流水(大学生社交裂变加速),射击游戏未来渗透率仍有显著提升空间。广告方面,视频号收入持续放量,AI工具完善推动小店商家内循环。AI方面,混元图像模型登顶LMArenas文生图榜单,26年Agent产品有望加速集中落地。上调目标价至792.53港元,维持“买入”评级。
  3Q游戏超预期,持续受益于《三角洲行动》流水崛起
  3QVAS收入同增16%,高于预期3%;毛利率同比改善3.7pct。3Q国内和海外游戏收入同增15/43%,超预期1/14%,海外流水主要受《皇室战争》和《Dying Light》驱动。据ST数据,《王者荣耀》10月流水同增28%,《三角洲》流水保持强劲势头,11月新赛季加大商业化力度。腾讯26年游戏储备步入高峰期,《洛克王国:世界》预期4Q上线,当前预约人数超3700万,《王者荣耀世界》也预期26年春季上线。此外,海外应用商店逐步放开三方支付,亦有望进一步提升毛利率。
  AI驱动eCPM上行,小游戏与短剧投放保持高位
  3Q广告收入同增21%,超预期1%,毛利率同比+3.7pct。管理层表示约半数广告增量来自AI驱动的eCPM提升。从行业看,小游戏和短剧等新兴赛道带动增长。从产品看,3Q推出全新AIM+系统,可实现全流程自动出价与投放,有望吸引更多中小广告主加入。从视频号看,广告加载率提升至4%,更多达人选择广告互选平台,KOL广告变现潜力持续释放。
  金融科技稳健增长,小店GMV逐步放量
  3Q金科收入符合预期,毛利率达50.2%。从业务条线看,消费贷和线上支付加速增长,推动支付业务增速恢复。3Q企业收入同比实现双位数增长,云业务受芯片供应限制增速承压;微信小店GMV保持快速增长态势,公私域用户重合度仍处于偏低水平,“小店+小程序+社群”的协同模式,有望进一步促进用户增长。微信生态场景下,元宝可实现总结功能:①对公众号文章生成核心摘要,②针对聊天中的文件进行提炼整合。微信未来有望成为个人Agent助手:搜一搜近期启动灰度测试,AI搜索功能首次以一级入口形式落地,可同步检索公众号和视频号等等内容,输出结果可直接社交分享。
  盈利预测和公司估值
  展望25-27年,我们分别上调腾讯收入预测0/0.2/1.8%,主要系AI产品催化下公司业务持续受益,同时射击游戏潜力持续释放。上调经调整归母净利润3.3/3.2/3.2%至2655亿、3012亿与3443亿元,主要系AI带动经营杠杆加速释放。我们将SOTP估值切换至26年,给予腾讯目标价792.53港币(前值759.47港币),对应26年21.9倍PE估值(前值25/26年分别为24.8/21.9倍)。维持“买入”评级。
  风险提示:支付增速低于一致预期,经营费用超预期,游戏递延周期较预期更长,宏观恢复和广告增长不及市场预期。
  
  
 
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