>> 第一上海-腾讯控股(0700.HK)周报-250630
| 上传日期: |
2025/7/2 |
大小: |
296KB |
| 格式: |
pdf 共2页 |
来源: |
第一上海 |
| 评级: |
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作者: |
李京霖,呂彥辛 |
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遊戲:六月版號創新高,騰訊迎利好 6月24日晚,國家新聞出版署公佈了2025年6月國產及進口網路遊戲版號審批結果。本輪共計審批國產遊戲147款、進口遊戲11款,創近年來單月新高,審批節奏與數量均顯著優於去年同期。騰訊旗下兩款重點產品《穿越火線:虹》《戰術小隊:破曉攻勢》獲得進口版號,均為中重度戰術類遊戲,有望接力現有射擊類產品,進一步夯實騰訊在高留存、高ARPU品類的主導地位。同時,7款遊戲版號資訊發生變更。騰訊旗下《酷比大陸》《狩》兩款遊戲在原有基礎上新增用戶端版號,提升多平臺運營潛力。版號發放釋放出監管趨穩、政策支援優質內容的明確信號,騰訊在遊戲業務中的“內容+平臺+生態”優勢將進一步放大。 遊戲:三角洲行動宣佈將於8月登陸PS5和Xbox 騰訊天美工作室旗下戰術射擊遊戲《三角洲行動》宣佈將於2025年8月19日正式登陸PS5和Xbox Series X/S平臺,實現移動、PC、主機三端打通,進一步完善其跨平臺生態佈局。自上線以來,該作已實現日活躍用戶突破1200萬、季度流水超10億元人民幣,在Steam平臺峰值線上達16.2萬人,iOS暢銷榜和網吧熱度榜均長期位居前列。作為騰訊在FPS賽道的重要戰略級產品,《三角洲行動》登陸主機平臺標誌騰訊全面打通全球FPS核心市場,邁出IP國際化與高端生態佈局關鍵一步。騰訊正憑藉高品質內容、強技術底座與平臺級分發能力,構建出更具生命力和商業化空間的射擊類長線產品矩陣。 微信:小遊戲月活超5億,線上時長同比增長10% 在6月25日重慶舉行的微信小遊戲開發者大會上,微信官方公佈:小遊戲月活用戶已突破5億,成為移動互聯網最具黏性的輕量娛樂平臺之一。用戶平均每月遊玩6款小遊戲,日均線上時長同比增長10%,超八成通過微信下拉、搜索、分享等原生場景主動進入,用戶參與度顯著增強。微信PC端小遊戲活躍度一年內上漲55%,商業規模增長40%,投放買量同比暴增3倍。依託視頻號,小遊戲直播觀看時長增長54%、短視頻人次增長22%。目前近70款小遊戲DAU破百萬,超300款季度流水破千萬,70%上市遊戲公司已入局,微信小遊戲正成為騰訊“社交+遊戲”生態中的第二增長曲線,具備強大分發力與中長尾變現潛力。 AI:騰訊開源首個混合推理MoE模型Hunyuan-A13B 騰訊於6月27日開源首個混合推理MoE模型Hunyuan-A13B,總參數80B、啟動參數僅13B,兼顧高性能與高性價比,填補輕量化MoE模型市場空白。模型支援快/慢思考切換,在Agent、多工具調用、256K長文本理解等實用場景中表現出色,並構建了強化學習驅動的多Agent資料框架,顯著提升落地能力。目前模型已在GitHub、HuggingFace開源,並接入騰訊雲API,支援低門檻部署,服務騰訊內部400+場景,日均調用超1.3億次。Hunyuan-A13B的發佈標誌騰訊在AI架構與工程轉化上的新突破,有望以更低成本支援高強度AI任務,並強化視頻號、微信等生態中智能化能力,驅動廣告、電商、雲服務等業務智慧化升級
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