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>> 第一上海-腾讯控股(0700.HK)周报-250610
上传日期:   2025/6/10 大小:   310KB
格式:   pdf  共2页 来源:   第一上海
评级:   -- 作者:   李京霖,吕彦辛
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电商:微信小店内测“跟朋友一起买”拼单功能
  微信小店近期内测“跟朋友一起买”拼单功能,用户可在微信小店首页看到提示,点击进入拼单页面。用户既能直接下单,也能通过微信好友或社群分享拼团链接。拼团时订单金额自动累计,达到商家设定标准即可触发优惠,未达门槛订单自动退款,且平台会实时提示拼团剩余时间。目前该功能仅在部分品牌店铺首页露出,如鞋服行业。微信电商正从“交易导向”迈向“社交导向”,从“中心化平台”转型为“分布式协作”模式。拼单功能进一步强化了微信电商的社交属性,基于微信的熟人社交关系,会对商品质量和商家更有信任感,从而降低消费决策成本。微信原生传播更加丝滑,与拼多多的模式形成差异化竞争。然而相比拼多多成熟的物流、支付体系,微信小店在供应链管理、售后服务等环节还需完善。
  AI:腾讯推出“VISVISE”游戏创作AI全链路解决方案业务
  腾讯游戏近日正式推出游戏创作AI全链路解决方案“VISVISE”,首批上线GoSkinning团队研发的Auto LUV、裙摆AI等工具,聚焦模型生成、角色动画等环节提效。其中裙摆AI可自动化解决复杂服饰动态模拟难题,显著缩短开发时间。目前更多AI工具正在开发中,旨在覆盖游戏制作全流程。此举标志腾讯加速布局游戏AI领域,通过技术创新提升行业产能与创意水平。游戏行业正加速拥抱AI技术。网易伏羲实验室此前推出虚拟人、智能捏脸工具并植入《逆水寒》等热门游戏;米哈游以AI交互为核心,探索剧情类游戏的AI融合。腾讯推出“VISVISE”标志其从单一工具探索转向全链路系统布局,向规模化落地迈进。
  AI:腾讯元宝减弱买量,注重应用融合
  2025年5月,大陆市场AIAPP苹果端预估下载总量达2884.3万次(不含重复下载),环比4月下滑5.6%。豆包、即梦AI、夸克、DeepSeek等产品表现强劲。腾讯元宝位列第五,下载量占比为6%,下载量与4、5月对比呈下滑态势。元宝投放力度在4月份基本稳定在高位,但在4月底5月初迅速大跌,日投放素材量由4万组左右跌至2万组左右。造成下滑情况的原因是多方面的。一方面,AI原生应用市场热度下降,2、3月下载量高,增长态势有所放缓。另一方面,市场投放策略的调整以及公司在资源分配上的重新规划也产生了影响。目前元宝更加注重与腾讯核心APP的融合和赋能,如在微信小程序、微信聊天内使用元宝,公司放缓买量,更加注重投产比,旨在实现更高效的用户增长和长期稳定的发展。
  游戏:《无畏契约:源能行动》开启测试
  2025年6月12日,腾讯游戏与拳头游戏联合打造的《无畏契约:源能行动》正式开启“代号:欧米伽”限号测试。此前游戏预约量已突破2000万,登顶抖音新游预约榜。手游严格复刻端游核心体验——从英雄技能、地图机制到烟位博弈与技能连招,同时针对移动端优化触控操作与性能表现。从市场表现来看其热度持续攀升,将为腾讯游戏带来稳定且可观的流水增长。《无畏契约》已是腾讯国内流水和收入最高的端游游戏。基于长青游戏IP的手游预计于11月25日上线,据预测该手游年化收入至少60亿,甚至可能达70亿以上
 
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