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>> 申万宏源-传媒行业点评-真人互动游戏+短剧:爆款涌现,需求未满,创新不止-231104
上传日期:   2023/11/5 大小:   1244KB
格式:   pdf  共12页 来源:   申万宏源
评级:   看好 作者:   林起贤,夏嘉励,赵航
行业名称:   传媒
下载权限:   此报告为加密报告
本期投资提示:
  真人互动游戏近期出现爆款,我们认为成功原因包括:1)融合了游戏+短剧的形式,实现品类创新。和恋爱类游戏玩法相比,通过真人拍摄,为玩家提供更强的沉浸感和代入感;与影视产品包括短剧相比,用户可决定剧情走向,有更强的交互性。2)真人恋爱题材,为男性玩家群体提供情绪价值。3)定价较低。4)国内斗鱼虎牙B站快手抖音等短视频、直播平台推广。
  短剧不是新概念,长短视频平台布局短剧已久,小程序短剧正兴起。目前主要分为三种类型:1)长视频平台短剧,以横屏为主,每集5-10分钟,集数在20集上下不等。变现模式主要为平台版权采买、播放分账、广告植入。2)短视频平台短剧,以竖屏为主,每集5分钟以内,集数在20集上下不等。变现模式主要为基于短视频商业生态,通过广告、直播带货变现,付费也有尝试。3)小程序短剧:以竖屏为主,通常单集时长1分钟左右,单部作品百集体量,通过平台投流带来精准流量,吸引用户跳转小程序平台付费观看。
  短剧市场自22年起加速扩张,23年市场规模预计突破200亿。根据广电总局,微短剧规划备案数量22年起加速增长。根据德塔文,23年上半年共上新微短剧481部,超过了22年全年上新的454部。根据腾讯广告,今年1月-9月平台客户短剧消耗逐月增加,短剧日均已经稳定千万量级。根据字节巨量引擎,今年来短剧消耗亦呈现上行趋势,“春节、五一、端午”均突破新的规模高峰,9月大盘日均消耗规模超5000万,预估23年规模200亿,假设投放ROI为1.2,则仅字节系23年短剧流水规模即超过200亿。
  短剧市场爆发原因?一方面是符合碎片化观看习惯,短视频已培养用户碎片化观看习惯,短剧能够在短时间内设置强冲突反转,提供密集的爽点和强情绪。另一方面是供给快速扩增,短剧投资体量轻、回款周期短、制作门槛低,影视制作以外各类型公司纷纷转型入局。此外,出海有望打开需求空间,AI将助力效率提升。
  产业链多方受益。1)平台:广告投流获客是短剧产业链最重要环节,抖音、快手、微信视频号等充分受益。长视频平台均已布局短剧,更高ROI方式补充中腰部内容,但需注意头部内容精品化。2)网文:中长尾版权变现能力提升。3)影视制作:短剧制作周期短,对影视制作公司周转提升。4)MCN机构:深谙内容达人流量运营之道。5)游戏:游戏和短剧结合,强交互+沉浸感,体验升维,已经出现爆款。
  投资分析意见:我们仍看好短剧市场继续增长。短剧的红利可类比曾经的直播电商/免费阅读/游戏买量和超休闲游戏,本质都是短视频流量变现以及细分市场娱乐需求的持续挖掘。相关公司:阅读:中文在线(22年初启动国内付费视频剧业务,海外互动阅读Chapters及短剧应用ReelShort),掌阅科技,平治信息,阅文集团。影视:华策影视(微短剧垂直模型,部分短剧项目推进中),百纳千成(联合哔哩哔哩大鱼快游的全视频真人互动影游《隐藏真探》),上海电影,博纳影业,光线传媒,芒果超媒。游戏:三七互娱,恺英网络,巨人网络,神州泰岳,世纪华通,完美世界,游族网络,吉比特、紫天科技,盛天网络,冰川网络。
  风险提示:竞争激烈导致利润率下降风险,内容监管边际趋严风险,项目表现不及预期。
 
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