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>> 华安证券-腾讯控股(00700.HK)腾讯控股:经调整归母净利润由负转正,视频号商业化加速变现-221123
上传日期:   2022/11/24 大小:   1081KB
格式:   pdf  共17页 来源:   华安证券
评级:   买入 作者:   金荣
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业绩概况:
  公司22Q3总收入人民币1401亿元(YoY -1.6%),略低于彭博预期1414.1亿元(YoY-0.7%)。盈利能力方面,22Q3按非国际财务报告准则(Non-IFRS),经调整后的归母净利润为323亿元(YoY 1.6%),扭转了过去连续3个季度同比下滑的态势,高于彭博预期301.6亿元(YoY -5%),期末总现金为人民币3156亿元。22Q3公司持续发力视频号信息流广告、游戏出海发行,同时通过降本增效控制成本,并采取积极回购措施回馈股东,本季度实现回购4284万股,约133亿港元,购回的股份已经注销。
  公司同时表示,将分派美团持股,符合资格腾讯股东每持有10股腾讯控股股份将获得1股美团B类普通股,公司将分派9.58亿美团B类普通股,数量约占公司持有美团B类普通股的90%,及目前美团已经发行股份总数的15.5%。
  增值服务
  22Q3增值服务收入727.3亿元(YoY -3.3%),略低于彭博预期731.9亿元(YoY -2.7%)。22Q3公司新上线游戏较少,《暗区突围》和《英雄联盟电竞经理》于Q3上线,贡献一部分收入,增量贡献有限;存量游戏中和平精英和王者荣耀对公司收入的贡献下滑。同时,全球游戏大盘22Q3受通胀对消费抑制影响,较为疲弱。
  1)游戏业务:22Q3收入429亿(YoY -4.5%),略低于彭博预期433.6亿(YoY -3.4%),由于行业过渡性挑战导致付费用户减少。其中,国内游戏收入312亿(YoY -7%),国际游戏收入117亿(YoY3%)。22Q3人民币兑美元呈贬值趋势,公司海外地区销售收入折算人民币提高较多,按照固定汇率计算增长约1%。22Q3国际市场的端游方面,代理的拳头公司《VALORANT》取得较为稳健的增长;国际市场的手游方面,代理的完美世界的《幻塔》不断打开海外市场,《PUBGMobile》收入下降。22Q3本土游戏市场的端游方面《穿越火线》维持佳绩,基于PvE和排位赛的模式创新,该游戏22年1-9月流水同比实现高单位数的增长(6%-10%之间)本土手游方面,《王者荣耀》和《和平精英》一共对公司的流水贡献呈下滑态势,其中《和平精英》下滑幅度大于《王者荣耀》,已经上线的次新游方面《英雄联盟手游》、《英雄联盟电竞经理》和《重返帝国》驱动了当期收入的增量贡献。到目前为止,公司重点游戏储备包括:《黎明觉醒》、《劲乐幻想》、《手工星球》、《王者荣耀(国际版)》等。同时,王者荣耀IP矩阵下的游戏近期在七周年周年庆中曝光,包括《代号:破晓》(横版动作手游,之前已经曝光),《王者万象棋》(自走棋),《王者荣耀·世界》(开放世界MMORPG)。
  2)社交网络业务:22Q3收入298亿元(-1.7%),高于彭博预期296亿元(-2.3%)。其中,视频号直播服务和音乐付费会员服务的收入增加;音乐直播、游戏直播和视频付费会员收入下降。
  网络广告
  22Q3收入214.4亿(YoY -4.7%),高于彭博预期203.4亿(YoY-9.6%)。其中,媒体广告收入达到约26亿(YoY -25.7%),社交及其他广告收入达到约189亿(YoY -0.5%)。网络广告整体表现大幅高于预期,广告收入下降有所扭转。主要是广告主对视频号信息流广告需求强劲,视频号有更加差异化的用户人群,快消品和高端品牌更青睐视频号的形式去投放效果广告。视频号广告与公司现有的广告业务呈现互补关系,是为公司广告业务提供增量,微信广告收入仍然在Q3实现了正增长,其中小程序广告收入增长较快。公司官方在22Q3业绩会上公开表示,22Q4视频号广告收入有望超10亿;在疫情逐渐好转的情况下,广告收入有望在2022年底前恢复同比正增长。
  金融科技及企业服务
  22Q3金融科技与企业服务收入达448.4亿(YoY +3.5%),实现正增长,低于彭博预期470.9亿(YoY +8.7%)。其中,金融科技方面,随着线下消费逐步复苏,公司的商业支付于22年Q3获得2位数同比增长,同时公司正处于理解如何获取金融控股公司牌照的政策要求阶段,将把合规性和风险管理放在重点;云服务方面,公司不断缩减在亏算项目上的人员及其他开支,收入同比略有下降,毛利提升较多。公司积极助力实体经济进行数字化转型,腾讯专有云企业版支持银行、政务等行业客户可以更好的将数据部署在其私有云上,以满足其合规和安全的要求。同时,公司的SaaS工具进一步渗透进了医院和学校等公共部门,广泛提高了其人员之间的协作效能。
  投资建议
  去年Q3以来受到未成年政策的影响已经逐步减弱,海外代理游戏不断打开市场,国内核心手游玩家群体复购稳定,受益公司社交业务规模优势,游戏业务尽管有一定程度下滑,但其表现仍然有望高于行业一般表现;除此之外,视频号的加速商业化为公司广告业务修复打下基础,广告业务有望于22年年底前实现同比正增长。预计22-24年公司将实现营业收入5573.24/6159.97/6755.93亿元(前值为5593.3/6396.7/7177.9亿元),实现NON-IFRS归母净利润1161.27/1393.67/1625.09亿元(前值为1171.9/1390.0/1614.2亿元),维持“买入”评级。
  风险提示
  游戏版号审核趋严;游戏出
 
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