>> 民生证券-昆仑万维(300418)2016年年报点评:并表闲徕增厚业绩,“内容+社交“协同发展值得期待-170425
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2017/4/26 |
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强烈推荐 |
作者: |
胡琛 |
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2016年公司拟以总股本11.59亿股为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.05元(含税)。 二、 分析与判断 内容板块三大支柱品牌持续贡献利润 2016年,公司游戏业务收入19.56亿元,同比增长12.10%,占总收入80.66%,整体游戏板块延续增强自研能力、代理海外精品的路线,业绩增长稳健。公司游戏产品结构持续调整,手游占比持续扩大。2016年公司手游收入18.10亿元,同比增长23.42%。端游及页游占比下降,盈利规模减少,客户端游戏收入0.06亿元,同比下降-87.83%;页游收入1.40亿元,同比下降38.19%。预计公司未来在增强游戏自研能力的同时,手游业务占比及盈利能力将不断提升。 研运一体化,代理游戏精品化升级: 2016年公司移动游戏收入占比达到92.53%,自研游戏发展势头良好,在海外新兴市场表现优秀。报告期内上线的ARPG游戏《神魔圣域》在印尼、俄罗斯、波兰、阿根廷、巴西等海外市场长期保持游戏畅销榜前十的位置;手游《无双剑姬》在2016年持续推出了西语、葡语、德语、法语、波兰、日语等语言版本。 报告期内获得手游改编权的IP包括国内著名RPG游戏IP《轩辕剑之汉之云》、全球知名电影IP《终结者2》、著名日本动漫IP《BLEACH》、国产人气漫画IP《偷星九月天》等,目前已进入立项研发阶段。公司代理游戏《部落冲突:皇室战争》及《部落冲突》在2016年全球数字游戏收入排行榜上均位列前五。 并表闲徕互娱,有望贡献稳定现金流:公司于今年2月并表闲徕互娱,作为对有地方特色休闲棋牌细分市场的开拓,预计闲徕互娱的盈利能力将在公司一季报中体现。根据艾瑞咨询发布的《2017年中国特色棋牌游戏行业白皮书》,2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿元,市场空间广阔。闲徕互娱目前在四川、湖南等南方省份占据35%以上市场份额,背靠上市公司,未来有望持续渗透市场,为公司贡献稳定现金流。 1Mobile与游戏、社交平台协同效应明星:2016年1Mobile收入1.59亿元,专注海外市场游戏及软件分发,与公司的游戏内容及社交平台协同效应明显,未来用户数量有望进一步提升,拓展公司海外市场。 社交媒体板块与内容板块协同效应值得关注 公司社交媒体架构主要包括新闻信息平台Opera以及全球最大的男同社交平台Grindr。2016年,公司收购Opera新闻资讯平台,拥有超过3.5亿MAU,并已推出资讯APP;Grindr于2016年4月并表,4-12月净利润0.36亿元,归母净利润0.22亿元。Grinder作为公司在细分社交市场的抢点布局,预计未来业绩将随会员数量稳定上升。公司布局面向大众市场的Opera以及细分市场的Grindr,有望与公司游戏、软件、媒体等内容板块产生协同效应,增强内容付费及广告的变现能力。 三、 盈利预测与投资建议 预计公司17-19年EPS为0.79、0.97和1.26元,当前对应PE为26X、21X、16X,给予"强烈推荐"评级,可给予2017年30~35倍PE,对应未来6个月合理股价为23.70元~27.65元。 四、 风险提示 1、并购公司业绩不达预期;2、业务协同发展不达预期;3、政策风险。
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