>> 招商证券-腾讯控股(00700.HK)主业表现稳健,AI相关投入持续提升-260515
| 上传日期: |
2026/5/15 |
大小: |
1444KB |
| 格式: |
pdf 共13页 |
来源: |
招商证券 |
| 评级: |
强烈推荐 |
作者: |
顾佳,刘晓珊 |
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此报告为加密报告 |
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公司发布2026年一季度业绩,26Q1实现营业收入1965亿元,同比+9%,Non-IFRS归母净利润679亿元,同比+11%,资本开支319亿元。 网络游戏业务:26Q1实现收入642亿元,同比+8%;1)国内收入增长6%至454亿元,流水同比增长10%以上,今年春节假期晚于2025年导致部分收入递延确认;流水增长主要来自长线游戏《王者荣耀》《和平精英》,流水均创新高,以及24年9月上线的《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》等游戏贡献,其中《和平精英》除夕DAU突破9000万,《三角洲行动》2月DAU突破5000万。新游戏中,3月26日上线的《洛克王国:世界》两日即登顶iOS免费榜、畅销榜;2)海外游戏收入增长13%至188亿元,主要来自《部落冲突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》PC端收入增长贡献。 社交网络业务:26Q1实现收入319亿元,同比-2%,主要是春节假期时间较晚,带来国内手游道具销售收入确认减少。视频号总用户使用时长同比增长20%以上,微信小店GMV维持同比正增长。 营销服务业务:26Q1实现收入382亿元,同比+20%,增长主要来自AI驱动的广告推荐模型升级,以及对微信生态系统内闭环营销能力的拓展,推动了广告效果优化及广告单价提升。广告主营销服务投放金额中约30%得到公司旗下智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+的赋能,在小游戏、短剧及微信小店场景中均得到应用。一季度大部分行业广告主投放有所增长,其中互联网服务、电商及游戏增长较为显著。 金融科技及企业服务业务:26Q1实现收入599亿元,同比+9%,金融科技收入增长主要来自理财服务、商业支付贡献,其中商业支付收入同比增速环比有所提升,主要来自交易数量及部分品类单均交易额增长;企业服务收入实现20%同比增长,主要来自国内外市场AI相关需求在内的各类服务需求增加及定价优化,带来云服务收入增长。此外微信小店GMV增长也驱动了商家技术服务费收入增长。 经营情况及盈利能力:26Q1公司实现毛利润1113亿元,同比+11%,高毛利收入贡献增加,但AI相关设备折旧及运营成本有所提升;毛利率达57%,同比+1pct;费用方面销售费用Q1同比下滑13%至113亿元,主要是游戏及电竞赛事推广减少,同时AI应用相关支出有所增加,管理费用同比下降7%至339亿元,研发费用同比增长19%达到225亿元。Q1实现Non-IFRS归母净利润679亿元,同比+11%,其中Non-IFRS基准下联营公司利润为71亿元,较25年Q4(91亿元)有所下降。本季度资本开支319亿元,环比Q4(196亿元)有所提升,主要用于支持AI相关投入。 AI领域进展:公司持续在AI领域积极布局,1)基础模型及原生应用方面,公司近期发布Hy3 preview大语言模型,OpenRouter数据显示4月28日以来模型token消耗量排名第一;Agent产品方面,Workbuddy日活在智能体中稳居前列,QClaw公测10天用户即破百万。2)游戏方面,通过在游戏中部署AI,提升了内容制作效率,改善用户体验的同时提升了投放效益;3)广告方面,进一步升级广告技术基础模型,智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+赋能投放金额提升。公司主业保持稳健,现有高质量收入带来的稳定现金流将有助于支持基本面持续向上,保持财务稳健,为AI应用的持续布局投入提供有力支撑,带来长期商业化空间。 维持“强烈推荐”投资评级。公司主营业务稳健,核心游戏业务表现亮眼,AI赋能下广告等各业务条线效益显著提升,同时高毛利业务占比上升有望持续支撑公司利润率改善。我们持续看好公司社交流量优势下AI应用生态业务推进。我们预期2026-2028年公司营收有望达到8334、9150、9949亿元,经调整归母净利润2793、3085、3395亿元,对应PE分别为13.0、11.8、10.7x,维持“强烈推荐”评级。 风险提示:互联网行业监管风险、游戏行业市场竞争加剧的风险、云计算行业竞争激烈等。
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