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>> 华泰证券-腾讯控股(0700.HK)AI投入加码蓄势Agent时代-260514
上传日期:   2026/5/14 大小:   982KB
格式:   pdf  共13页 来源:   华泰证券
评级:   -- 作者:   丁骄琬,夏路路
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腾讯1Q26业绩:营收同增9.1%,低于VA一致预期1.5%(下同)。分业务看,VAS、广告、金科收入分别同比增长4/20/9%,对应毛利率同比改善3 /-0.6/1.8pct。1QAI相关现金资本开支达370亿元,管理层表示2H将显著增长。经调整归母净利润同增11%(符合预期),剔除AI产品后同增17%至844亿。4月腾讯发布混元3,较国内第一梯队差距有所收敛。鉴于混元3仍为中小体量模型,参考Meta Muse Spark的追赶路径,我们预计2H腾讯有望推出大参数模型,进一步缩小差距。Agent时代腾讯仍具潜力,公司表示未来Agent将融合小程序生态作为skills,我们维持长线看好观点。维持“买入”评级。
  金科2H有望加速增长,混元大参数模型迭代可期
  1Q金科收入同增9.1%(符合预期)。1Q商业支付同比增速高于4Q25,管理层预期2H加速增长(量价齐升);1Q企业服务收入同增20%,海外云营收同增超40%,优势领域包括媒体处理服务、TDSQL云数据库。①算力端,管理层表示2H国内ASIC芯片产能有望改善,目前GPU主供内需使用;②模型端,混元3面向泛C端的实用性显著提升,Agent性价比突出。混元公众号披露,调用增量主要来自编程和Agent。混元3 preview上线三周后,OpenRouter调用榜连续登顶(目前限时免费)。③应用端,3-4月腾讯密集更新龙虾系Agent产品,产品布局已有先发优势。
  CodeBuddy/WorkBuddy的活跃用户、付费用户留存率超60%和80%。AI小程序方面,自1月推出扶持计划以来,截至4月新增AI小程序超2.7万个。
  春节游戏流水递延至2Q,《洛克王国:世界》表现亮眼
  1QVAS收入同增4%,低于预期4.6%;毛利率同比改善3pct。1Q国内和海外游戏收入同增6/13%,国内游戏流水同比提升10%+,但受春节较晚影响,较多收入将递延至2Q确认。长青游戏方面,1Q《王者荣耀》流水创历史新高,《和平精英》峰值DAU创下9000万的历史新高,流水同比增长30%。新游方面,《洛克王国:世界》上线首月DAU超1300万,4月iOS流水约1.5亿元(ST数据),后续《洛克王国:精灵牌》已获版号,或可对标宝可梦集换式卡牌游戏;《王者荣耀世界》上线后,iOS畅销榜最高位居第24名,随后回落至50名后。2H腾讯新游供给节奏放缓,重点储备包括《失控进化》(7月多端上线)《彩虹六号:攻势》(6月首测)。
  广告增长超预期,视频号时长稳健增长
  1Q广告收入同增19.8%,高于预期1.4%,其中互联网服务、电商与游戏行业广告增长显著,漫剧4月日均广告消耗超800万元。从驱动力看,①视频号1Q时长同增超20%,搜一搜搜索量同增超25%;②AIM+(智能投放系统)已贡献广告主支出~30%,中期有望推动eCPM及广告预算倾斜;③小店方面,1Q品牌商家GMV同增超3倍,快消和美妆表现突出。
  盈利预测和公司估值
  展望26-28年,我们下调腾讯营收1.2/1.6/1.5%,主因游戏流水递延周期拉长,下调经调整归母净利润3.9/8.4/7.1%至2717亿、2966亿与3377亿元,主因AI投入增加带动折旧费用上行。我们根据SOTP估值,给予腾讯目标价683.17港币(前值716.14港币),对应腾讯26年19.9倍PE估值(前值对应20.2倍)。维持“买入”评级。
  风险提示:支付增速低于一致预期,经营费用超预期,游戏递延周期较预期更长,宏观恢复和广告增长不及市场预期,AI迭代不及预期。
 
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