>> 华泰证券-互联网行业真人互动游戏:《完蛋》登顶Steam收入榜,短剧直播助力宣发-231102
| 上传日期: |
2023/11/3 |
大小: |
888KB |
| 格式: |
pdf 共8页 |
来源: |
华泰证券 |
| 评级: |
增持 |
作者: |
丁骄琬,夏路路 |
| 行业名称: |
互联网 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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真人互动游戏:登顶国区收入榜,短剧助力宣发爆款,长期跑通有待验证 近日,我们关注到真人互动的娱乐内容,涵盖游戏、短剧、直播等领域,在各平台热度攀升较快。以10月上线的《完蛋》面向男性受众的互动恋爱游戏为例,剧情为真人出演,借力直播成功宣发,在短视频和短剧成功二次营销后,登顶Steam周度畅销榜;我们参与试玩和用户调研后,认为真人参与模式新颖,精准定位男性学生玩家,但游戏复玩率、玩法、剧情仍有较大改善空间。21年后短视频平台发力投资短剧,对时长和粘性有一定提升。我们认为此类游戏转化为头部短剧较难,走红主因真人恋爱题材,商业化持续性有待验证。目前百纳千城的真人互动游戏《隐藏真探》PC游戏在测试中。 《完蛋》游戏网络走红,品类突破荣登畅销榜首 复盘《完蛋》走红的关键因素,一方面游戏直播的头部KOL宣传后迅速起量,一方面游戏模式新颖,吸引较多男性学生用户群体。游戏发行回溯:10月18日,广州小有娱乐研发的《完蛋!我被美女包围了》上线Steam,当月24-31日登顶国区游戏畅销榜首,实现该游戏细分领域中的较大突破。该游戏国区售价为42元,目前好评率达95%,领先于《PUBG》和《使命召唤》等头部作品。 直播宣发早期快速起量,短剧+短视频二次营销成功破圈 在视频平台中,我们认为直播、短视频、短剧和真人互动游戏中的剧情,具备天然的结合能力,适合快速转化播出(见次页)。该游戏成功进行了2个不同阶段的营销宣发:1)第一阶段为直播早期起量:游戏具备轻度玩法与“易造梗”的特点,吸引各大直播平台的头部主播,例如花少北等进行游玩直播(B站粉丝数:665.7万),依靠网络效应触达更多消费者。2)在第二阶段中,“短视频+短剧”宣传带来破圈规模的走红,快速触达到泛用户群体,涵盖人群多于直播领域的活跃玩家。从客观角度看,我们认为《完蛋》此次走红,主要得益于真人恋爱题材,而非互动品类,长期跑通依旧有待验证。 游戏低价起量:简易玩法破圈至泛用户,真人互动营造沉浸体验 《完蛋》游戏贴合玩家需求,提供“真人互动玩法+男主恋爱”的游戏内容。相较于动漫为主的传统Galgame游戏,该细分领域市场处于相对空白的竞争环境。从商业化角度看,我们认为游戏低价走量的模式,验证了真人互动玩法的商业化潜力:其较低价格(42元)、低配置要求、仅需点击鼠标推动剧情,有效降低上手门槛,成功破圈至泛用户群体(同时在线人数6万)。尽管剧情简单,但游戏创新之处在于大量真人短剧,结合简易的互动玩法,为玩家营造沉浸式体验。 此类游戏长期跑通待验证:游戏剧情逻辑有待改善,成熟模式降低开发成本 我们认为此类游戏转化为头部短剧较难,需较强的编剧能力,本次出圈主要得益于真人题材,此类题材以外的游戏依靠短视频出圈有待验证。在抖音,头部短剧首月上线后,单集播放量破五千万,对比普通用户剪辑成的《完蛋》短剧约40万。过往优秀互动作品包括《底特律:变人》和《隐形守护者》等,相比之下,《完蛋》游戏或需要进一步优化逻辑与剧情。从开发难度和成本看,真人互动在业界已形成较为成熟的开发模式,开发商可在引擎社区或商店中选择现有模板,技术层面难度较小;其成本主要为短剧拍摄环节,相较于开发难度较大、成本门槛较高的3A游戏,具备显著的成本优势。 风险提示:监管层面趋于严格,真人互动玩法热度下降。
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