>> 国信证券-游戏行业中外成长股图鉴(二):从任天堂见全球主机游戏产业的成长逻辑-230612
| 上传日期: |
2023/6/12 |
大小: |
11442KB |
| 格式: |
pdf 共62页 |
来源: |
国信证券 |
| 评级: |
超配 |
作者: |
王学恒,张熙 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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主机游戏行业简览全球的电子游戏市场分为三个主要部分:移动端;主机端;PC端。其中,主机端的体量位居第二,小于移动端,是历史最长、最成熟的一个分支市场。主机端游戏市场主要分硬件(游戏主机)和软件(游戏)。 任天堂的业务自1970年代进入电子游戏市场以来,任天堂便确立了硬件+软件的商业模式。一方面,任天堂通过自身强大的IP积累持续地输出顶级畅销游戏(如马里奥、宝可梦);另一方面,任天堂也开发硬件,并将自己的硬件平台使用权限授权给第三方游戏厂商,并收取相关费用。 任天堂的软硬件形成了互相强化的关系一方面,任天堂通过硬件的创新玩法(如体感游戏等)吸引新的非核心玩家,扩大受众,增加硬件保有量,并刺激软件销量;另一方面,任天堂通过极具号召力的顶尖自有IP持续推出平台独占游戏,为自身的硬件销售提供内容支撑。目前,任天堂是全球创收能力最强、盈利能力最强、市值最大的游戏公司之一。与之在量级上相当的公司还有第三方游戏厂商动视暴雪、艺电,以及国内游戏龙头网易。 任天堂的历史高光时刻1985年,任天堂的《马里奥》大获成功,打开美国市场。在这个阶段,任天堂从市值不足10亿美元成长到50亿美元。1996年,任天堂推出《宝可梦》系列游戏,成为全球现象级产品,这将任天堂的掌上游戏硬件置于不败之地。自此,任天堂的市值底部被抬高到100亿美元以上。2004/2006年,任天堂推出第七代游戏机DS和Wii,这是任天堂史上最成功的一代游戏机。它们将任天堂的估值由不足200亿美元拉升至800亿美元之上,最后在400亿美元企稳。目前,任天堂处于Switch换代周期的晚期,Switch也是任天堂一代成功之作。 任天堂与主机游戏市场的未来主机游戏是一个总量见顶,产品和定价竞争愈发激烈的市场。我们认为整个主机游戏市场的估值天花板在1800-2160亿美元之间。但是,任天堂凭借产品、换代节奏、价格、游戏上的错位竞争,有望保住甚至强化自身的市场份额。短期看,由于Switch进入换代周期的最后阶段,任天堂的业绩大概率将进入暂时性的回落;中期看,任天堂的主机换代也很难进一步拓展自己的受众群体;未来,任天堂主要应通过从销售模式转为服务模式,以及拓展IP变现渠道进一步打开增长空间。 任天堂带来启示任天堂的成功告诉我们:1)游戏不只是比拼技术。从硬件上看,任天堂的主机通常性能不及索尼、微软;从游戏上看,任天堂的游戏画面偏向简单,不逼真。在3A大作林立的今天,任天堂的游戏能保持活力,主要由非技术因素支撑。2)在这些非技术因素中,最为重要的便是IP:当任天堂推出一款成功的主机时,股价往往呈现出周期性的涨落;当任天堂推出一款成功的IP时,股价波动区间却可以永久性抬高,这种阶段下的任天堂才是真正的成长股。 目前,游戏行业面临技术革新的变局,如AR/VR和AIGC。但我们认为,新技术不能成为小厂商“弯道超车”的机会,反而可能加深顶级IP所有者的护城河。小厂商通过过硬的创意和经得起推敲的产品“直线超车”才是上策。 风险提示:不能准确把握受众群体喜好的风险;新娱乐形式构成冲击的风险;受众价格敏感度提高的风险
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