事件
1、11月1日,工信部等5部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,提出到2026年:三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富。
2、10月28日,国务院关于数字经济发展情况的报告,提请十三届全国人大常委会第三十七次会议审议。报告提出,要牢牢抓住数字技术发展主动权,把握新一轮科技革命和产业变革发展先机,大力发展数字经济。
简评
一、《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》
11月1日,工信部、教育部、文旅部等5部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(下文称《计划》),提出虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式。
1、总体目标:提出到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用。
2、硬件:对终端销量提出展望,重视芯片、光学等关键器件
1)硬件销量:《计划》提出到2026年,虚拟现实终端销量超过2500万台。根据ICD今年一季度的展望,预计到2026年我国VR与AR设备的总体出货量约在1200万台左右。此次《计划》对硬件的销量展望较为积极。
2)从硬件本身,对关键器件、终端外设提出展望
关键器件:芯片:突破高性能、低功耗的虚拟现实专用处理芯片,支持8K 60帧及以上视频编解码、高性能图形渲染、传感融合与三维重建等功能;显示器件:推进4K以上新型微显示器件的规模量产,开发配套显示驱动芯片;光学器件:优化自由曲面、光波导等光学器件的视觉性能、体积、重量、成本;
终端外设:发展一体式、分体式、车载式、云化终端等多形态虚拟现实设备,优化终端体积、续航、散热、画面质量、智能感知等指标,研发可裸眼观看、沉浸式还音的视音频系统装置,研发3D化、实时性、多任务虚拟现实操作系统。提升手机生成与显示虚拟现实内容的能力。
2、应用层面:涉及文旅、工业、演艺等10个领域,涵盖全面且丰富
《计划》在应用层面,对工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训等10个领域提出展望,涉及的具体领域覆盖范围全面,具体我们划分为:
偏向B端层面:工业生产(设计、制造、运维、培训、数字孪生模型)、商贸创意(智慧家装、虚拟看房、大型会展、时尚创意)、融合媒体(推广虚拟现实全景摄像机、探索新型导演叙事)。
偏向G端层面:文化旅游(文化展馆、旅游场所、特色街区开发虚拟现实数字化体验产品);智慧城市(室内外实景三维商业化、交通出行、餐饮购物、文娱休闲等);教育培训(虚拟现实课堂、实验室)。
偏向C端应用:演艺娱乐(虚实融合的“超级现场”)、体育健康(虚拟现实落地多元体育运动)等。
提出5个应用融合推广工程,关注VR/AR沉浸式旅游、线上演播、智慧商圈。
VR、AR沉浸式旅游:推动景区、度假区、街区等开发交互式沉浸式数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型旅游服务。培育云旅游、云直播、云展览等新业态,推出一批沉浸式旅游体验新场景;
VR/AR线上演播:建设常态化“虚拟现实+演艺”平台,支持虚拟现实在主题公园、园区街区、商业场所的应用,开发沉浸式娱乐体验产品;
在VR/AR智慧商圈:推动虚实融合沉浸化、数字空间运营化的“全息街区”样板点建设,打造涵盖互动社交、室内导航、餐饮购物等的个性化生活信息服务。
3、技术:对内容生产提出底层技术要求与展望
1)内容生产工具:
开发三维场景编辑器、高性能拼接缝合、高精度云端实时渲染处理、虚拟现实视频融合制播、沉浸式音频编辑制作等关键内容生产软件。发展高性能3D超高清全景摄像机、三维扫描仪、动作捕捉外设、声场麦克风等内容影音采集设备,基于视角的虚拟现实视频、沉浸式音频内容压缩编码设备。发展云化算力资源池、网络直播平台、高性能传输网络等内容编辑与传输工具。
2)硬件、交互相关的技术:
近眼显示技术:推动Fast-LCD、硅基OLED、Micro LED等微显示技术升级,发展高性能自由曲面、BirdBath光学模组、阵列与衍射光波导等器件,开展辐辏调节冲突缓解、光场显示等前瞻领域研发。
渲染处理技术:推进渲染优化技术,研发混合云渲染、基于眼球追踪的注视点渲染、人工智能渲染等新兴技术,推动虚拟现实渲染处理向软硬耦合、质量效率兼顾的精细化方向发展;
感知交互技术:促进感知交互向自然化、情景化、智能化方向发展,发展手势追踪、眼动追踪、表情追踪、全身动捕、沉浸声场、高精度环境理解与三维重建技术,加强肌电传感、气味模拟、虚拟移动、触觉反馈、脑机接口等多通道交互技术研究。
3)专用信息基础设施: