>> 国信证券-网易-S(09999.HK)游戏收入受到递延周期影响,海外游戏进展顺利-260213
| 上传日期: |
2026/2/14 |
大小: |
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| 格式: |
pdf 共9页 |
来源: |
国信证券 |
| 评级: |
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作者: |
张伦可,陈淑媛 |
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此报告为加密报告 |
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收入同比上升3%,利润受到投资亏损影响。25Q4收入同比上升3%。25Q4,公司实现营收275亿元,同比上升3%。Non-GAAP归母净利润70.7亿元,同比下降11%。下降受到投资损益影响,25Q4网易投资亏损17亿元。25Q4,公司综合毛利率64.2%,同比上升3pct,其中游戏增值服务毛利率提升4pct。25Q4,公司总经营费率为34%,同比上升2pct,环比下降2pct。其中销售费率14%,同比上升4pct,但环比下降2pct。 游戏:经典游戏展现长期价值。2025Q4,在线游戏业务收入为213亿元,同比增长4%。在线游戏净收入环比减少主要由于上一季度暑期活动较多。25Q4网易递延收205亿元,同比增长34%,增速较25Q3提升,反应健康流水状态,也反映游戏结构变化导致的递延周期增加等。25Q4公司持续布局全球化。《逆水寒》手游全球上线后广受欢迎。《燕云十六声》在多平台陆续上线,目前玩家总数已超8,000万,在全球市场特别是欧美主流市场展现出强劲的玩家吸引力。《漫威争锋》受到全球玩家喜爱并获得多项行业认可,全球影响力进一步提升。后续pipeline:《遗忘之海》(26Q3上线)、《无限大》、《妖妖棋》(自走棋)等。 AI对游戏影响看法:根据业绩会,AI工具普及会促进创意型内容爆发,但商业化大作的核心壁垒已经从单纯的产能转化为整合能力,如何将A技术与复杂的数值体系、长线的经济系统、深度社交生态完美融合,需要深厚游戏设计底蕴和运营经验,对缺乏经验的新入者来说是很难逾越的护城河。AI时代游戏生产成本会降低,但对顶层玩法的判断力、对用户需求洞察、对游戏审美品味等软实力的稀缺反而日益凸显。 有道:收入同比上升17%,学习服务增长较好。25Q4,有道净收入为16亿元,同比上升17%。根据有道财报,学习服务收入为7.3亿元,同比增长18%,增长得益于AI驱动的订阅服务。智能设备收入为1.8亿元,同比下降27%。广告服务收入6.6亿元,同比增长37%,增长主要得益于在AI技术领域的持续投入,以及网易集团及海外市场需求的提升。 网易云音乐:26年订阅业务有望量价齐升。25Q4,云音乐净收入为20亿元,同比增长5%,社交娱乐业务下滑幅度收窄。毛利率34.7%,同比+3pct。根据网易云财报,在线音乐业务:增速受到其他在线音乐拖累,会员订阅业务增长稳健,26年将提升ARPPU。2025H2,公司在线音乐收入30.2亿元,同比+8%。会员订阅收入25.8亿元,同比+12%。我们测算,25H2,在线音乐订阅用户增长达到15%,ARPPU同比下降个位数。根据业绩会,公司预计2026年会员量价齐升,部分渠道高折扣将收窄。 投资建议:递延收高增为后续季度收入增长蓄力,关注《遗忘之海》《无限大》新游等进展。考虑到pipeline、递延周期以及投资损益,预计公司25-27年调整后归母净利润分别为406/447/480亿元(下调5/4/0%)。继续维持“优于大市”评级。 风险提示 政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险;游戏出海表现不及预期的风险。
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