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>> 长江证券-媒体行业MR系列跟踪(6):2023年XR硬件销量增速放缓,内容生态成破局关键-240304
上传日期:   2024/3/5 大小:   524KB
格式:   pdf  共5页 来源:   长江证券
评级:   看好 作者:   范超,高超,杨云祺
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事件描述
  根据CINNOResearch统计数据显示,2023年全年国内消费级XR设备销量75.7万台,同比增长6.5%,其中AR设备销量同比上涨138.9%,VR设备销量同比下滑14.0%。受限于内容生态,VR设备增量市场拓展遭遇瓶颈。
  事件评论
  VR销量同比下滑,内容生态亟待丰富。在国内消费级XR市场的整体增长中,VR设备却面临了销量下滑的困境,2023年国内VR销量同比下滑14.0%。National Research Group针对2500名年龄在18至64岁的美国消费者的调研结果显示,VR设备穿戴不舒适(占比16%)以及游戏选择不够丰富(占比17%)仍然是导致消费者对VR设备消极评价的主要因素,国内VR消费者或同样面临上述痛点。1)硬件技术的反复迭代并未减轻设备重量解决痛点问题。以头部品牌Quest和Pico为例,Quest 2 (2020年上市)整机重量503克,Quest 3(2023年上市)515克;Pico 4(2022年上市)整机重量586克,Pico 4 pro(2023年上市)597克。2)此外,尽管VR显示技术取得了显著进展,内容生态的匮乏导致用户缺乏新鲜体验,从而影响了用户的购买意愿和参与度。据Newzoo数据显示,全球VR游戏的收入在2023年下降至约13亿美元,同比下降约28%,因此内容生态的建设也成为VR市场亟待突破的瓶颈。Steam是具备VR内容应用最多的平台,根据IDC数据显示,2023年Steam VR游戏发行量约590款,基本与2022年和2021年持平(2022年586款;2021年593款),可见VR内容的创新滞后于硬件设备技术的发展步伐。我们认为,VR设备厂商和内容创作者需要加大在内容创新方面的投入,增加用户的粘性,促进市场的持续发展。
  随着更多优质内容的涌现和硬件技术的迭代,预计未来XR市场将迎来新的增长机遇。2020年备受欢迎的《半条命:ALYX》游戏曾引领了Steam VR设备Valve Index的销售热潮,其火爆程度使得该产品供不应求,长时间内都处于缺货状态。优质VR游戏与VR设备的相互促进,形成了良性循环,优秀的VR产品推动设备销量,而设备渗透率的提升又进一步加速了VR生态的扩张,这将为VR市场的持续发展注入强大动力。同时,苹果Vision Pro的上市热度将带动供应链和投资向XR市场倾斜,受益于Vision Pro的示范效应,XR内容市场有望自2024年起迎来复苏。
  XR内容生态有望进一步成熟,重点关注在内容创新和用户体验方面表现突出的企业。MR内容正逐渐丰富:应用工具方面,Adobe、钉钉、OpenAI等已推出应用登录苹果Vision Pro;娱乐方面,Disney+、ESPN、芒果TV、《崩坏:星穹铁道》等影视游戏也均可订阅、操作。我们看好XR等内容生态突破下的未来商业前景,建议持续关注XR内容应用进展及相关的XR领域投资机会。
  风险提示
  1、技术发展不及预期风险;
  2、内容监管风险。
  
 
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