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>> 东莞证券-传媒行业事件点评:网游新规存在调整空间,版号发放数量显著增长-231227
上传日期:   2023/12/27 大小:   219KB
格式:   pdf  共3页 来源:   东莞证券
评级:   超配 作者:   罗炜斌,陈伟光
行业名称:   传媒
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事件:
  12月22日,为促进网络游戏行业健康有序发展,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中部分条款引发了资本市场与社会各界的高度关注和广泛讨论。
  点评:
  《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》出台,立足于促进网络游戏繁荣健康发展。12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,主要围绕网络游戏出版经营单位的设立与管理、网络游戏的出版经营、未成年人保护、监督管理、保障与奖励、法律责任六方面列出条款细则。其中个别条款,例如第十七、十八条就游戏内容管理和游戏消费作出规定,引发了资本市场与社会各界的高度关注和广泛讨论。次日(12月23日),国家新闻出版署负责人就《意见稿》内容及时作出回应,强调该《意见稿》旨在促进网络游戏行业繁荣健康发展,后续将会广泛听取并认真研究各方提出的意见,在此基础上进一步修改和完善规章条款。《意见稿》发布后,腾讯、网易、完美世界、世纪华通等游戏企业纷纷表态,将会积极参与意见反馈,充分落实新规的具体措施,在主管部门的指导下共同推动游戏产业健康、有序发展。我们认为,本次《意见稿》的初衷是通过完善相关监管细则来促进行业健康发展,最终落地的规章将会综合考虑各方意见,为行业可持续发展留出充足空间。因此,建议各方理性和谨慎看待本次新规的影响,密切关注后续规章条款修订和完善进展。
   《意见稿》尚未对部分条款作出具体规定,后续存在一定调整空间。在规范版号审批方面,《意见稿》的第十二条提出游戏单位获得版号后,应在“一年内组织游戏出版运营”;第十三条提出游戏内容、名称、出版单位等发生变动的“应当按规定履行相关审批手续”,第十四条提出“不得以任何形式转借、出租、买卖、套用”游戏版号。这些条款进一步明确了对版号的监管要求,对于合规运营的游戏基本无影响。在规范游戏玩法方面,《意见稿》的第十七条提出“不得在游戏中设置强制对战”,但是目前还未明确界定“强制对战玩法”的标准。在规范游戏消费方面,《意见稿》的第十八条提出“不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,这对大部分的游戏留存率和付费率可能会造成较大冲击;提出“须设置用户充值限额”,或对部分MMO、SLG和二次元等高ARPU游戏或氪金严重游戏造成较大影响。但《意见稿》中尚未对限额设置作出具体规定,最终条款或会根据反馈意见作出适当调整。
  政策鼓励精品原创游戏和游戏出海,版号维持稳定发放。本次《意见稿》也不乏鼓励性政策,其中第五十条、五十一条分别提出“鼓励精品原创游戏”和“鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场”,从中长期来看将有利于专注于游戏精品化研发运营和游戏出海业务的企业。另外,在游戏版号方面维持稳定发放。在《意见稿》发布当日下午(12月22日),新闻出版署公布新一批进口游戏版号,共40款游戏获批。紧接着,12月25日,新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,这是近两年来单次审批数量首次破百款。截至目前,2023年共发放游戏版号1075款,数量上远超2021年的748款和2022年的512款。版号发放频率趋于稳定,数量呈现增长态势,充分体现了主管部门对游戏产业发展的高度重视和大力支持。
  投资策略:新闻出版署发布《意见稿》意图填补监管空白,促进行业健康有序发展。目前新规仍处于征求意见稿阶段,部分条款需要进一步完善,当前还难以评估新规的具体影响,需静待后续政策落地。但新规中不乏鼓励性政策,同时版号恢复常态化发放,有望助力游戏市场维持增长态势。展望后续,建议关注专注于游戏产品精品化研运和游戏出海业务的企业。
  风险提示:政策监管风险,产品上线不及预期风险,竞争加剧风险,内容审核风险等
 
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