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>> 东北证券-传媒行业深度报告-元宇宙之VR系列报告(四):政策加持,销量突破,VR应用厚积薄发-221107
上传日期:   2022/11/8 大小:   4302KB
格式:   pdf  共35页 来源:   东北证券
评级:   优于大市 作者:   宋雨翔
行业名称:   传媒
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报告摘要:
  政策加持,销量突破,VR发展拐点临近。政策上,自“十三五”规划首次提出大力推进虚拟现实产业后,我国在政策中不断提到发展VR技术在各行业中的应用,2022年11月工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,提出到2026年VR产业规模达到3500亿元,并强调了十大应用场景。设备端,随着2021年全球销量突破千万,VR已进入一体机时代,对比智能手机发展史,我们认为VR行业的拐点即将到来,应用端经过多年积累有望实现厚积薄发。
  C端应用游戏先行,看好国内视频与直播生态发展。1)游戏:复盘VR游戏发展,我们发现2017年后供给收缩但玩家数持续增加,一方面由于设备的升级,另一方面主要是游戏在品质、品类、付费模式上的提升。随着Meta的持续硬件+内容补贴,Quest2出货量爆发,VR游戏的创作者生态迎来了改善。反观Pico的游戏生态目前则接近Quest初期。我们认为,随着融资环境转暖、VR销量破千万,内容端的爆发期有望在2023-2024年到来,期待游戏在交互方式和品类上的变化。2)视频与直播:目前VR视频的供给相对有限,原生内容较少,互动视频具有良好的交互性和变现能力,看好其未来发展;直播方面主要受技术制约,随着拍摄、传输、终端的技术逐渐成熟,看好Pico在大型活动直播+才艺直播的组合内容下形成独家壁垒。3)社交:尚处早期,长期潜力巨大。
  政策鼓励,B/G端文旅、教育等多场景加速落地。我们认为,toB、toG业务的应用场景十分广泛,在政策引导以及政府数字化建设的持续推进下,B/G端需求空间被打开。将反过来加速VR技术发展,形成与C端“销量-内容正循环”类似的“技术-场景正循环”。同时,B端与C端也将形成相互促进,对终端的需求将带来供应链成本的降低,内容的制作能力也能得到较好的复用。
  投资建议:我们认为,VR的应用场景十分广阔,随着政策的加持和出货量的攀升,行业发展拐点将至,各应用场景加速落地期有望到来。C端应用中目前游戏相对成熟度较高,同时我们看好Pico在字节强大资源支持下带动视频与直播内容发展,推荐有VR游戏团队布局的【恺英网络】。B/G端应用在政策、政府数字建设驱动下有望快速落地,展现其刚需价值。推荐在数字影棚领域持续探索的【星期六】,已在杭州布局VR沉浸式旅行的【浙数文化】等。
  风险提示:技术发展不及预期、应用落地不及预期、宏观下行影响需求
 
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