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>> 华创证券-昆仑万维(300418)社交网络业务实现高增长,平台变现助推业绩前行-180420
上传日期:   2018/4/20 大小:   856KB
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评级:   推荐 作者:   李妍
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    净利润增长原因主要系:  
    1)闲徕互娱并表所致;  
    2)Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司收入利润做出贡献;  
    3)出售趣店股份获得收益 3.34亿元在Q4确认;  
    4)出售GX music limited股权产生投资收益1.58亿。 
    Q4销售费用3.13亿元,同比增加123.96%,环比增加22.77%,主要系新增合并闲徕业务所致。  
    Q4管理费用2.17亿元,同比增加61.07%,环比增加30.93%,主要系新增合并闲徕业务所致。  
    Q4财务费用0.30亿元,同比增加41.41%,环比增加21.36%,去年Q4为 
0.22亿元,今年Q3为0.25亿元,主要系汇率变动及利息支出所致。  
    2.Grindr与闲徕互娱共同发力,社交网络业务业绩爆发  
    2017年公司社交网络业务收入16.43亿元,同比增长960.86%,毛利率95.45%,同比增长61个百分点。主要由于2017年2月闲徕并表。  
    社交网络业务收入主要包括闲徕互娱收入以及Grindr会员费。  
    网络广告业务贡献营收2.10亿,同比下滑-27.62%,毛利率92.20%,增长6个百分点。网络广告收入主要来源为Grindr广告。  
    闲徕互娱  
    2017年2月闲徕互娱并表,闲徕2-12月贡献营收13.8亿,产生的净利润为8.12亿元,由于公司持股51%,归母净利为4.14亿元,公司的盈利能力得到增厚,且较大幅度地提升了公司的整体毛利率水平。报告期内,闲徕互娱各条业务线积极创新,推出"比赛场"等新娱乐模式,继续巩固传统优势市场,同时进行三四线城市的渠道下沉,其商业模式在全国复制,市场范围继续扩大。  
    Grindr  
    报告期内Grindr贡献营收4.43亿,同比增长54.66%,产生净利润0.62亿,同比增长73.63%,由于公司持股61.53%,归母净利润为0.38亿。报告期内Grindr月活跃用户增速达到20%以上,公司进行社交创新来增强用户粘性,并提供增值服务实现用户变现。用户体验为核心托起公司会员费收入以及广告收入增长,公司有望实现业绩高速增长。  
    3.游戏业务体量有所下滑,精品化道路持续推进  
    报告期内,公司游戏业务收入15.65亿元,同比增长-20%,毛利率61.50%,同比增长25.62%。从收入来看,公司游戏业务收入有所下滑,但毛利率有较大改善,公司游戏精品化道路取得进展。  
    从IOS畅销榜排名看,代理游戏《海盗奇兵》、《部落冲突》、《全民奇迹》等数款经典游戏保持稳定流水贡献。自研新游《希望·新世界》在港澳台、东南亚、拉美地区相继上线,并取得台湾市场免费榜第一、畅销榜第三,泰国市场免费榜第一的好成绩,目前排名有所下滑属于游戏产品生命周期正常衰减,但各项指标优于同期的《神魔圣域》,公司游戏精品化战略初见成效,游戏生命线、流水显著提高。  
    2017年Q4,单机游戏IP、影游联动项目《轩辕剑之汉之云》,动漫IP手游《偷星九月天》、《BLEACH 境?界-魂之觉醒》,以及小说IP《九州·颜七夜》等,均已完成或即将开启首测,游戏表现良好。 
    公司游戏业务规划  
    自研游戏:  
    1)基于端游IP的《洛奇》项目; 
    2)基于动漫IP的《BLEACH境?界-魂之觉醒》、《偷星九月天》项目;  
    3)基于漫画电影IP的《Project A》项目;  
    4)面向华人玩家的基于仙侠题材单机游戏的《Project P》项目。  
    代理游戏:《龙之谷M》  
    从未来游戏规划可以看出公司具有较多的精品游戏储备,实际落地后预计会给公司游戏业务带来较大增量。 
    4.多元化投资收益兑现,为公司战略发展提供充足资金支持  
    10月18日趣店纽交所上市,估值超600亿元,公司于18日出售趣店2.58%的股份获益3.34亿元,目前所持趣店不完全稀释股权16.86%,市值达38.5亿元人民币,料将为公司战略发展提供充足的资金支持。   <
 
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