>> 飞书游戏-手游行业:2026H1全球手游市场洞察报告-260812
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2026/8/12 |
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pdf 共53页 |
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2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,AI重塑增长逻辑 出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG头部拥挤,需靠AI提效破局 整体市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀 2026H1全球手游大盘退潮:全球下载222.2亿(环比-3.6%)、收入$232亿(环比-5.9%);发达市场收入占比合计66.8%但普遍环比-5%~-8% 中国出海手游收入$83.9亿(-5.5%),下载29.4亿(-6.8%)面临获客压力;解谜品类同时保持规模与增速,SLG头部拥挤需靠AI降本增效破局 重点地区:发达市场退潮,发展中市场接棒增长 发达地区:北美收入占比38.6%(环比-8.6%)、日韩港台26.6%(-8.1%)、欧洲21.9%(-2%),三地合计占比87%但全面下滑。 发展中地区:东南亚收入占比3.9% (环比+0.3%)、中东1.6%(+3.1%)、印度0.6%(+2.1%)、非洲0.5%(+6.9%),环比+1%~+7%接棒增长。 发展中地区下载占比超60%,拉美/印度/东南亚为下载规模高地,IAA游戏可优先布局。 重点品类:Puzzle一枝独秀,Strategy承压转型 增长引擎· Puzzle:收入+8%、下载+5.8%;排序解谜收入+137%、二合+38%,是唯一同时保持规模与增速的品类。 承压转型· Strategy:收入-15%、下载-8%;4X头部集体-20%下滑,塔防+17%突围,需靠AI提效破局。 机会窗口:射击类BR玩法在印尼/墨西哥双增长(+60%~+73%),Sort跑量矩阵适配新兴市场IAA变现。
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