>> AppMagic-2025年度手游行业运营报告-260312
| 上传日期: |
2026/3/12 |
大小: |
9418KB |
| 格式: |
pdf 共61页 |
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作者: |
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年度趋势 移动游戏细分市场在过去两年中,在下载量和收入方面均呈现出稳定但逐渐放缓的增长趋势。 下载量去年增长了6.0%,但在最近一个周期内放缓至4.1%。收入增长也明显减,从2024年的+3.2%下降至随后一年的仅+0.7%。 2025年高收入榜回顾 在2024年12月至2025年11月期间,全球市场中的头部游戏主要分布在三大细分领域:中重度(65%),休闲(34%)和超休闲(1%)。 收入仍然主要由老牌游戏推动:在该周期内,2015–2020年推出的游戏占据了高收入游戏的49%,而2023–2025年发布的作品仅占22%,凸显了长期运营作品持续稳固的市场实力
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