>> 第一上海-腾讯控股(0700.HK)周报-260304
| 上传日期: |
2026/3/4 |
大小: |
299KB |
| 格式: |
pdf 共2页 |
来源: |
第一上海 |
| 评级: |
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作者: |
李京霖,呂彥辛 |
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騰訊雲:法蘭克福資料中心擴容,混元3D加速海外B端商業化 2026年3月3日世界移動通信大會(MWC2026)期間傳來消息,騰訊雲宣佈將在德國法蘭克福新增1個雲可用區。該新區預計今年二季度正式上線服務,屆時騰訊雲在德國的可用區數量將增至3個。在基礎設施持續佈局的同時,騰訊混元3D模型已實質性進入欧洲創意產業,德國軟體公司Maxon已在其Cinema 4D (C4D)桌面應用中集成了混元3DAPI。該功能支援文本、圖片、草圖等多種輸入方式,幾分鐘即可生成3D模型。這反映出騰訊雲正試圖通過“算力基礎設施+AIPaaS工具”的雙輪驅動模式拓展海外市場,相較於國內大模型的C端內卷,向海外B端輸出具備實效的生成式AI能力,或許能為企服業務提供較為穩健的增量空間。 微信:上線檔存儲優化功能,持續打磨底層使用者體驗 近日,最新版的微信中上線了存儲空間優化相關的實用功能。使用者只需長按聊天中的圖片,點擊“查看該圖片包含的聊天”,即可精准鎖定該圖的流向與使用場景。同時,介面功能說明明確提示,同一圖片、視頻和檔在多個聊天使用時,不會重複佔用存儲空間。雖然這僅是功能細節上的微調,但直接回應了用戶長期以來對微信佔用手機記憶體過大的核心痛點。作為國民級底層基礎設施,其產品反覆運算重心顯示出在不破壞核心社交體驗的前提下,通過底層技術優化來減輕終端壓力的傾向。這種相對克制的產品策略,有助於維持較高用戶活躍度的基本盤穩定。 遊戲:《王者榮耀世界》定檔四月,核心IP探索長線運營新模式 2026年3月2日,騰訊天美開放世界RPG遊戲《王者榮耀世界》公佈最新遊戲PV,並宣佈定檔四月登陸PC及移動平臺,目前已開啟iOS預約。雖該作與《王者榮耀》在核心玩法上分屬與兩個不同賽道,但深度繼承了後者的東方幻想題材、世界觀與英雄機制。大盤資料來看,《王者榮耀》國內DAU常年穩定在1億量級左右,年流水規模維持在數百億元人民幣的高位,沉澱了極深的國民度與玩家基本盤。依託這一龐大的IP勢能,《王者榮耀世界》在產品上線初期的自然量轉化與獲客成本上預計將具備顯著優勢。從商業化潛力測算,若該作能將母產品約3%-5%的活躍用戶有效轉化為自身的留存玩家,並參考目前市場上頭部開放世界RPG產品的主流ARPU值區間,新遊在上線初期或有望為公司帶來每月數億元人民幣量級的流水增量。 AI:元寶推進底層模型調優,高流量下的AI安全對齊仍是長期課題 近期騰訊旗下AI助手“元寶”在春節期間通過大規模行銷,獲取了較為可觀的用戶流量(日活突破5000萬量級)。然而在2月下旬,用戶回饋在使用元寶多輪對話生成拜年海報時,模型輸出了帶有侮辱性質的違規詞彙。騰訊官方隨後回應致歉,確認該情況系模型在處理多輪對話上下文時產生的異常輸出,並已緊急進行了問題校正與體驗優化。這一事件反映出,當前階段大語言模型在應對C端複雜、高頻交互時,依然面臨著“安全對齊”與技術穩定性的挑戰。對於元寶業務而言,在初步完成了使用者規模蓄水後,下一階段的重心可能將向底層模型能力的精細化打磨轉移。
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