>> 申万宏源-巨人网络(002558)品类创新破圈Z世代,AI加速探索(巨人网络系列深度之二)-250626
| 上传日期: |
2025/6/26 |
大小: |
2233KB |
| 格式: |
pdf 共32页 |
来源: |
申万宏源 |
| 评级: |
买入 |
作者: |
林起贤,袁伟嘉,赵航 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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2023年以来研发效能提升、业绩站稳新台阶。2019-2022年公司推动研发体系调整,建成中台赋能的赛道制研发体系,近2年效果持续凸显。23年董事长史玉柱提出“ALL in AI”后,加速AI向研发工作流的渗透,如在美术环节渗透率达到40%、提效50-70%;24年公司人均研发费用下降11%,初步体现AI对研发效率的提升。公司治理上,24年张栋重回公司担任CEO,史玉柱牵头新项目《五千年》,为后续发展蓄力。 游戏:扩张周期在即,《超自然》带来用户圈层突破。2025年以来,游戏悦己消费景气良好,政策环境进一步宽松。公司存量基本盘《征途》系列+《球球》长周期能力持续验证,《超自然行动组》《代号杀》《五千年》等新品预计带来后续增长弹性。其中,《超自然》出自积累十年研发运营经验的休闲竞技赛道(《球球》《太空杀》),“搜打撤”玩法+“微恐”题材踩中行业趋势,通过玩法创新,用RPG取代射击降低“搜打撤”门槛、获取年轻泛用户;通过古墓“摸金”主题实现较好吸量。5月底以来商业化明显提速、用户规模快速攀升。中长期维度,《超自然》作为大DAU、面向年轻人的破圈之作有望大幅拓宽公司用户覆盖面;而《代号杀》《五千年》等新品类拓展有望抬高收入天花板。 All in AI:布局全面,催化频出。公司23年开启游戏+AI双线布局,AI布局方向包括1)技术积累(GaintGPT/千影游戏模型/iMagine等),2)战略投资/合作(阿里云/腾讯云等合作、投资Liblib.AI),3)AI应用(原生AI游戏玩法AI内鬼挑战/文生动画应用AnimateAI),多管齐下,平均每个季度都有AI相关催化/事件出来。其中,AI内鬼挑战接入腾讯混元后的第一个月,AI玩家已累计参与近90万场对局,生成超700万个独立逻辑链条的智能体。 以《超自然》为变量进行情景假设,26年净利润跨度22-28亿。《超自然》利润率高,当前仍在爬坡期难以提前预判流水峰值,我们以该产品为核心变量进行情景假设。结论是:25年归母净利润悲观-中性-乐观分别为18-19-21亿、26年分别为22-24-28亿、27年分别为25-27-30亿,业绩潜在弹性突出。 上调盈利预测,维持“买入”评级。基于《超自然行动组》为变量的情景假设,我们选取中性假设作为盈利预测,上调公司25-26年营收预测至39/52亿(原预测为35/42亿),增加27年预测60亿;上调25-26年归母净利润预测至19.1/24.2亿(原预测为16.3/18.1亿),增加27年预测27.1亿。考虑到公司新品贡献将在26年完整体现,以及AI应用爆发可能驱动整体估值中枢抬升,我们给予26年目标PE 25x,对应26年目标市值605亿,维持“买入”评级。 风险提示:监管政策边际变化,新品延期/表现不及预期,投资相关收益不及预期。
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