>> 申万宏源-布鲁可(00325.HK)国内拼搭玩具领军的崛起之路-250109
| 上传日期: |
2025/1/9 |
大小: |
1969KB |
| 格式: |
pdf 共27页 |
来源: |
申万宏源 |
| 评级: |
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作者: |
屠亦婷,林起贤,任梦妮 |
| 下载权限: |
此报告为加密报告 |
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布鲁可是国内主高性价比角色类拼搭玩具领军公司。本篇报告聚焦拼搭玩具商业模式特点和公司竞争力及增长驱动。 潮玩(泡泡玛特)VS卡牌(卡游)VS拼搭玩具(布鲁可)对比,看拼搭玩具用户需求和商业模式特点。与泡泡玛特面向年轻女性用户为主,孵化自有IP+自建线上线下终端门店强化品牌不同,布鲁可(22年推出拼搭角色类玩具后)与卡游都主要面向青少年用户,核心依靠获取外部授权IP(布鲁可24H1授权费占收入比重8.7%)+庞大经销商网络(布鲁可24H1经销商511个,销售及分销费用率12%)的模式。但卡牌和拼搭玩具仍有差异:(1)用户消费需求:虽然均有盲盒、抽卡等玩法,但布鲁可更接近有爆款IP的玩具,实现了小众机甲品类的大众化。拼搭玩法满足了青少年禀赋心理和即时反馈心理,可玩性和成就感是核心;对家长(购买决策者)培养专注力和动手能力是动机之一;而卡牌由于产品稀缺性等级的划分,收藏和交易属性更强。(2)商业模式上,布鲁可的IP成本率和生产成本率略高于卡游,主要是拼搭玩具品类的成长成本更高,以及IP对购买动机影响更大,但历史看增长更为稳健。 奥特曼IP外,公司拼搭玩具品类中的优势在于性价比和产品力兼具。与进口品牌万代、乐高定位高端市场相比,布鲁可大众化定位,主销产品价格带19.9-79元。与国产品牌奇妙积木、灵动创想、森宝积木、邦宝玩具等价格带类似的公司相比,布鲁可以奥特曼等动漫授权IP的拼搭角色类玩具为主,且产品更具性价比+快速推新,帮助布鲁可在玩具赛道脱颖而出。我们认为布鲁可的产品优势来自于独有的研产销一体化产品体系,通过大量专利保护下的标准件与特征件结合,实现降本及新品快速迭代·,需求端出发布局IP矩阵,并形成全面零售网络覆盖,内容营销扩大品牌影响力。 如何看增长持续性?回顾历史增长拐点,2022年传统积木转型角色拼搭积木后营收实现爆发式增长。核心依靠:1)签约爆款IP,奥特曼24H1收入达6亿,占总收入57.4%。2)选中高景气拼搭类玩具;3)我们推测21年后未成年防沉迷,也是线下体验性实物娱乐消费的崛起的原因之一。展望未来,我们预计有三个增长驱动:1)IP扩充,将现有IP库中的储备变现以及持续寻求知名IP合作,覆盖更多粉丝群体;2)产品扩充,扩展价格带和SKU,覆盖更多人群、提升用户ARPPU;3)渠道扩充,更广泛市场触达,未来下沉、海外或成为增量。 投资分析意见:我们预计布鲁可2024-2026年收入分别为22.01/34.05/43.84亿元,对应增速分别为151%/55%/29%,调整后归母净利润6.00/10.61/14.07亿元,对应增速分别724%/77%/33%。 风险提示:市场竞争加剧风险;IP授权合作模式变化风险;渠道管理风险;消费者需求变化导致公司收入下滑风险。
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