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>> 招商证券(香港)-中国互联网行业-游戏行业2023年展望:期待稳步回升-221207
上传日期:   2022/12/8 大小:   4606KB
格式:   pdf  共19页 来源:   招商证券(香港)
评级:   -- 作者:   王腾杰,李怡珊,张嘉仪
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■我们预计2022年中国游戏行业收入将同比下滑15%,主要受到版号审批数量减少及宏观环境疲软的影响…
  ■ …预计2023年版号审批恢复常态且消费复苏将带动游戏行业稳步回升
  ■推荐游戏行业:龙头公司表现具有韧性,将从市场复苏中受益;增持:网易(NTESUS)和腾讯(700 HK)
  2022月度行业表现:逆风仍在,龙头保持韧性
  根据伽马数据,中国游戏市场收入达到198亿元人民币,10月环比增长4.7%(相比9月环比下滑5.6%)。10月手游收入连续8个月下滑,至人民币136亿元人民币(同比下滑27.3%,环比增长3.9%,对比9月同比/环比下滑27.6%/6.5%)。据七麦数据,腾讯持续跑赢大盘,重点游戏10月流水同比仅下滑9%,11月下滑14%。另外,网易重点游戏10月流水同比增长27%,但11月同比下滑46%,主要由于去年同期的高基数效应。我们预计2022年手游行业收入将同比下滑15%(22年上半年同比下滑4%,下半年同比下滑26%),随后在2023年下滑幅度将缩窄到3%(23年上半年同比下滑17%,下半年同比增长16%)。中国自研游戏海外市场游戏收入今年同比增速将达到3%,预计2023年将同比达到12%。
  版号发放回归常态,政策环境稳定
  我们认为,十一月版号发放释放了积极信号,与我们一直以来的观点吻合:1)版号发放数量在中长期有所增加,预计在2023年恢复到版号暂停前的发放水平(例如:每月发放约100个版号)。2)版号发放频率恢复到稳定的按月发放。总体而言,政策面也稳定向好:1)人民网文章(《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,链接)强调了游戏产业正在科技发展中担任重要角色,例如5G,芯片和AI技术等,并能够成为向世界宣扬中国文化的途径;2)近期关于未成年人保护的报告(《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,链接)也指出未成年沉迷问题进一步解决(例如:超86%的家长对政策执行结果表示满意。超75%的未成年人每周游戏时间少于3小时)。
  22年三季度游戏行业公司业绩表现分化
  在充满挑战的宏观环境下,新游上线/内容更新是近期业绩的重要推动力,也体现在游戏行业公司22年三季度的业绩分化上,例如,网易、哔哩哔哩(BILIUS)和金山软件(3888 HK)录得稳健的游戏收入增长,分别同比增长9%、6%和18%,这分别得益于网易新上线的《暗黑破坏神·不朽》、哔哩哔哩新上线的《时空猎人3》以及金山新上线的《剑侠世界3》。然而,由于缺乏新游戏且现有游戏的收入下滑,腾讯录得3%的收入同比下滑。
  维持行业推荐评级:增持游戏龙头
  行业龙头游戏储备:腾讯的《黎明觉醒》和《王者荣耀国际版》;网易的《哈利波特:魔法觉醒》(日本发行),《逆水寒手游》和《永劫无间手游》。我们仍然看好腾讯和网易等公司的市场龙头地位、健康的财务状况和出海机会。基于23财年市盈率,腾讯当前估值为18.3倍,网易为14.1倍。主要风险:1)监管风险(如游戏版号、中概股退市、海外监管);2)游戏上线计划;3)竞争格局。
  
 
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