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>> 国信证券-腾讯控股(00700.HK)料收入环比微增,管理费率优化逐渐显现-221013
上传日期:   2022/10/14 大小:   956KB
格式:   pdf  共8页 来源:   国信证券
评级:   买入 作者:   谢琦
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事项:
  腾讯控股将于2022年11月16日发布2022年三季度业绩报告,我们对三季度财报的前瞻如下:
  国信互联网观点:1)料收入侧同比增速-2.3%,non-IFRS运营利润同比增速为-6%,non-IFRS运营利润率环比提升0.2pct:22Q3,顺周期业务游戏、广告、支付继续受到宏观的负向影响,我们预计收入同比-2.3%;预计综合毛利率为43.3%,环比基本持平;费用端,降本增效成果继续体现,料管理费率环比降低1.6pct;预计Non-IFRS下运营利润同比-6%,Non-IFRS下净利润为306亿元,同比下降4%;2)料Q4调整后归母净利润同比转正:国内、海外游戏的高基数影响均在Q4消除,支付、广告均伴随宏观经济呈现复苏,搜一搜和视频号广告贡献更多的增量收入,叠加21Q4调整后净利润基数较低(增速为-25%),调整后净利润大概率同比转正。3)基本面处于复苏通道,料收入在2023年恢复正增长,继续维持“买入”评级:当前股价对应2023年调整后净利润为15.7x,低于近5年历史中枢54%。考虑到公司降本增效的进展较为良好,我们小幅上调盈利预测,预计2022-2024年调整后净利润分别为1174/1417/1679亿人民币,上调幅度分别为0.6%/1.1%/0.9%,维持目标价525-588港币,继续维持“买入”评级。
  评论:整体:料22Q3收入同比下滑2.3%,Non-IFRS下归母净利润同比-4%
  2022Q3,我们预计腾讯实现营收1382亿元,同比减少2.3%。Q3消费有所恢复,但节奏较慢,腾讯主业顺应周期,收入侧依旧有压力。具体来看:①本土市场游戏供给端和需求端同时承压:供给端,22Q3几乎没有大产品上线;需求侧,去年9月开始实施未成年人保护,7、8月为高基数;同时,宏观压力大,也影响到了可选消费;②海外游戏市场依然在消化疫情管控带来的高基数;③广告主预算收缩,尤其是互联网行业集体进行降本增效,收缩广告投放。④云业务重定位,依然在消化高基数。
  预计22Q3 Non-IFRS下运营利润率环比提升0.2pct至27.6%,Non-IFRS下归母净利润同比-4%。利润侧同比仍然下滑,但降幅已经逐季缩小,利润率环比逐季提升,主要得益于:①降本增效带来的经营费率降低,尤其是管理费率预计本季度有较大的环比下降;由于季节性因素,销售费用环比减弱不明显;②部分业务的战略调整,包括腾讯视频提价、云业务重定位减少亏损项目等。考虑到人员优化对管理费率的积极影响是逐步体现,叠加21Q4为利润侧低谷,我们预计调整后归母净利润有望在22Q4同比增速转正,收入侧于2023年恢复正增长。
  网络游戏:供给、需求同时承压+高基数,料本土游戏收入同比-8%,海外市场同比-3%
  2022Q3,我们预计公司网络游戏业务收入为420亿元,同比减少6%。其中,手游收入(含社交分账)为391亿元,同比减少8%,主要受本土市场《天涯明月刀手游》《和平精英》、海外市场《PUBGMobile》的收入下滑影响。端游收入为118亿元,同比微增1%,预计主要受到头部游戏暑期活动及海外市场《Valorant》的驱动。
  料本土市场游戏收入311亿元,同比减少8%。7、8月仍未未保的高基数月份,暑期未成年人防沉迷机制仍然维持每周周五、周六、周日的20点-21点的时间限制。同时,经济疲弱影响可选消费意愿。根据伽马数据,今年7月和8月,国内游戏市场同比增速分别为-15%和-22%。本季度腾讯的新产品《英雄联盟电竞经理》、老产品《光与夜之恋》表现好,但增量贡献有限,整体仍然处于新产品淡季。料Q4头部游戏《王者荣耀》《和平精英》的高基数效应消失。
  料海外市场游戏收入为109亿元,同比减少3%。海外市场《PUBGMobile》本季度压力较大,主要市场如美国、土耳其的畅销榜排名同比有所下降。全球手游均面临逆风:根据Sensor Tower,2022Q3全球手游消费同比下降12.7%,其中App Store同比下滑9.8%,Google Play同比下滑16.9%。新产品《Tower ofFantasy》初期表现较好,但对本季度增量贡献有限,仍然需要关注后续版本更新的情况。四季度海外预期新产品为《Nikke:胜利女神》(定档11月4日)。
  网络广告:料收入环比有恢复,同比-13%,同比跌幅收窄
  2022Q3,我们预计公司网络广告收入为196亿元,同比减少13%。其中,社交及其他广告收入为169亿元,同比减少11%;媒体广告收入为27亿元,同比减少22%;环比均有所增长。6月起,宏观经济有所复苏,我们预计广告主预算环比也有所反弹,但同比来看仍然下滑,尤其是品牌广告及游戏、金融等行业预算;逆风时刻,广告主对转化率的诉求达到了巅峰,品牌广告的恢复节奏较慢。
  搜一搜和视频号的商业化小幅缓解腾讯广告压力,料Q4贡献更大。7月,微信广告正式宣布全新上线搜一搜超级品牌专区,标志着微信搜一搜开始商业化;搜索广告也在灰度测试中,目前尚未正式公开发布。视频号原生广告于7月18日上线,并逐步扩大开放范围。我们预计对本季度及全年的增量贡献有限,但随着投放及回收体系的不断完善,逐渐夺回效果广告预算,明年贡献良好的收入增长。
  金融科技及企业服务:料收入同比+7%
 
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